《未来国策》 《游戏人生》 《特级思维》 《手机身份》 《姓氏家族》 《智能社会》 《知识模块》 《治国系统》
《圆点思维》 《直线思维》 《平面思维》 《立体思维》 《动体思维》 《单位平台》 《家庭办公》 《系统任务》

《未来国策》政治人工智能体制与智能化处理智能劳动生产体制

《智能社会》提升《非智能住房和城乡建设部》

《手机身份证》能参入《智能治国系统》中所有的政治权力

《大学生知识模块》

《智能治国系统》信义义务与智能化政治人工智能体制

《游戏人生》石油和天然气开采行业中挣钱职业:井下作业工

《特级思维》解析《家族共享平台》

《未来国策》机器人税与智能化区块链通证化

《知识获得五个级别》

《手机身份证》是《平等参入系统的独立个体》

《特级思维》解析《平台智能归国华侨联合会》

《五级思维级别》解析《数字国家》

《未来国策》电子货币

《姓氏家族管理》软件平台

《未来国策》人工智能平台与智能化经济人工智能体制

《游戏人生》水利管理行业中挣钱的职业:水利工程管理工

《智能社会主义》变革《中央中华全国归国华侨联合会》

《智能国际治国系统》:《造纸行业》

《未来国策》算法直辖与智能化处理智能经济人工智能体制

《智能社会》提升《非智能水利部》

《手机身份证》进入中央中华全国归国华侨联合会平台参政议政

《未来国策》经济人工智能体制与智能化处理智能合约

《智能治国系统》智能家族体制与智能化算法宗祧


《游戏人生》建筑装饰装修行业中挣钱职业:壁纸裱糊工

作者:王军(139-7298-9387)

关键词:智能治国系统;电子货币;游戏式学习;壁纸裱糊工;行业技术工作手册;机器人时代;软件天下

引言:当“玩游戏”成为正经职业

在传统认知里,“玩游戏”与“挣钱”之间横亘着一道难以逾越的鸿沟。家长会训斥孩子:“整天打游戏,将来能当饭吃吗?”然而,智能化时代到来,《软件天下》,“机器人”时代到来的今天,这道鸿沟正在被彻底填平。未来的《智能社会》,游戏不再是消遣,而是学习知识、掌握技能、获取收入的核心方式。游戏是学知识的游戏,挣钱等于挣“电子货币”。本文将依托《智能治国系统》平台,以建筑装饰装修行业中的壁纸裱糊工这一职业为例,详细解析未来普通人如何通过“游戏人生”实现体面生存与持续发展。

第一章 智能化时代的基本逻辑:从“体力劳动”到“游戏知识生产”

1.1 机器人替代体力劳动后的职业危机与转机

在建筑装饰装修行业,传统壁纸裱糊工依赖手工操作:涂胶、对齐、刮平、裁切。这些动作重复性强、体力消耗大。然而,随着高精度壁纸铺贴机器人的普及,纯体力性质的裱糊工作将迅速被机器取代。这不是危言耸听——目前已有自动涂胶机械臂和视觉对齐系统在实验环境中投入使用。

那么,人类壁纸裱糊工会不会彻底失业?答案是否定的。被淘汰的是只会“动手”不会“动脑”的工人,而能够编写《行业技术工作手册》、设计学习与考试游戏、优化施工流程的“智能时代壁纸裱糊工程师”将成为稀缺资源。未来的挣钱逻辑不再是“出卖体力换取工资”,而是“生产知识、编写游戏、验证规则,赚取电子货币”。

1.2 《智能治国系统》平台的角色定位

《智能治国系统》是未来社会的公共治理与运行平台。它不直接分配物资,而是通过发行唯一的合法交换媒介——“电子货币”,来激励所有公民参与社会生产性活动。在这个平台上,所有行业的技术标准、操作规范、安全要求都被封装成《行业技术工作手册》。这些手册不是静态的PDF文件,而是动态的、可交互的、游戏化的软件模块。

任何人只要在《智能治国系统》平台上,以游戏方式编写《行业技术工作手册》学习软件,或以游戏方式编写《行业技术工作手册》考试软件,并通过系统审核,就能获得电子货币奖励。而普通学习者通过玩这些游戏软件,掌握技能并通过考试,也能获得从业资格和电子货币收入。简单说:编写游戏的人挣钱,玩游戏的也挣钱,整个社会就是一个巨大的知识游戏大厅。

1.3 电子货币的本质:劳动时间与知识贡献的度量

电子货币不是凭空印刷的数字。在《智能治国系统》中,每一枚电子货币都对应一定量的社会必要知识生产时间或技能验证贡献。例如,你花80个小时设计出一款高质量的“壁纸裱糊工游戏式学习软件”,系统会根据软件的使用人数、学习者平均成绩提升幅度、错误率降低程度等指标,自动计算你应该获得的电子货币数额。这些电子货币可以在系统内兑换生活物资、住房使用权、教育机会等一切社会资源。

第二章 壁纸裱糊工职业的全面游戏化解析

2.1 传统壁纸裱糊工的知识技能体系拆解

要编写游戏软件,首先得明白一个合格的壁纸裱糊工需要掌握什么。传统意义上,这个职业包含以下核心知识模块:

第一,墙面基层处理知识。包括墙面平整度检测、旧壁纸清除方法、墙面防潮处理、腻子刮涂与打磨标准。不合格的基层会导致壁纸起泡、开裂、发霉。

第二,壁纸材料学知识。不同材质(纯纸、无纺布、PVC、织物面)的收缩率、透胶性、耐擦洗性能各不相同。需要掌握壁纸批号、色差、对花距离等参数。

第三,胶粘剂调配知识。胶粉与水的比例、胶液熟化时间、不同温湿度下的开放时间、不同壁纸对应的胶粘剂类型选择。

第四,施工操作技能。弹垂直线、刷胶、上纸、对花、刮平、裁切边角、阴阳角处理、开关插座开口等。

第五,质量验收标准。气泡面积限制、拼缝宽度、搭接方向、整体色差、污染点控制等。

第六,安全与环保知识。胶粘剂挥发性有机物控制、施工通风要求、梯具使用安全、废弃材料处理规范。

2.2 如何以游戏方式编写《行业技术工作手册》学习软件

《智能治国系统》平台上,编写一个“壁纸裱糊工学习游戏”需要完成以下步骤。这个过程本身就是挣电子货币的过程。

第一步:知识节点化与关卡设计。 将上述六大知识模块拆解成一百个左右的知识节点。每个节点对应游戏中的一个关卡。例如,“墙面平整度检测”是一个关卡,“壁纸对花计算”是另一个关卡。玩家需要依次通关,不能跳关,确保知识体系完整。

第二步:游戏机制设计。 不能做成枯燥的选择题。必须设计沉浸式场景。举例说明:在“胶粘剂调配”关卡中,游戏呈现一个虚拟的施工现场,温度显示为二十八摄氏度,湿度为百分之七十,壁纸类型为无纺布。玩家面前出现一个虚拟搅拌桶、一袋胶粉、一个量杯、一个水温计。玩家需要拖拽正确比例的胶粉和水量到桶中,并控制搅拌速度与静置时间。如果配比错误,游戏中的壁纸会模拟出现透胶、起泡或脱落动画,并给出扣分提示。正确配比则获得星级评价。

第三步:难度分层与自适应学习。 游戏软件必须内置自适应算法。如果玩家在“对花”关卡连续失败三次,系统自动降低难度,提供更详细的提示动画,并推送前置关卡的复习内容。同时,允许玩家选择“学徒模式”“熟练工模式”“大师模式”三种难度曲线。

第四步:反馈与激励机制。 每通过一个关卡,玩家获得少量“学习积分”。学习积分可以在系统内按比例兑换电子货币。全部通关后获得《壁纸裱糊工学习认证》,这是参加考试游戏的前置条件。

第五步:提交审核与持续维护。 编写完成后提交给《智能治国系统》的行业专家组审核。专家组由资深壁纸裱糊工、材料科学家、游戏设计专家组成。审核通过后,你的游戏软件上架到系统学习市场。每有一个学习者使用你的软件并完成一个关卡,你就获得一笔电子货币分成。软件越受欢迎,你的被动收入越高。这就像今天的手机应用开发者通过应用内购买获利一样,只不过未来的支付媒介是电子货币。

2.3 如何以游戏方式编写《行业技术工作手册》考试软件

学习软件之后是考试软件。二者定位不同:学习软件的目的是“教”,考试软件的目的是“验”。编写考试游戏的难度更高,收入也更高。

考试游戏的核心设计要求:

第一,防作弊与身份验证。考试游戏必须集成生物特征识别模块。玩家在开始考试前需要通过虹膜扫描和指纹验证,确保是本人参加。考试过程中随机进行活体检测,防止替考。

第二,仿真操作题占比不低于百分之六十。不能只考理论。例如,考试游戏中设置一个虚拟房间,墙面尺寸为长四米、高二点八米,壁纸规格为每卷宽零点五三米、长十米,花距为六十四厘米,需要对花铺贴。玩家需要在游戏界面中计算用卷数、规划裁切顺序、模拟铺贴过程。系统根据玩家的操作序列、时间消耗、质量指标自动评分。

第三,容错机制与补考规则。考试游戏允许每个玩家每项操作最多出现三次严重错误。超出则判定不合格。不合格者需要等待七十二小时才能再次参加考试,期间系统强制推荐学习软件中的薄弱环节。

第四,实际操作环节的虚实结合。纯虚拟考试通过后,玩家还需要在指定的“区域技能验证中心”进行一轮真实环境下的操作考试。但真实操作考试的过程同样被游戏化——玩家佩戴增强现实眼镜,眼镜中实时投射出操作指引和评分标准,每一步操作都被传感器记录并上传至《智能治国系统》。通过后,系统颁发正式的《壁纸裱糊工资格证》。

编写考试游戏软件的收益模式类似于学习软件,但分成比例更高,因为考试软件直接决定了从业资格的门槛。每有一个考生使用你编写的考试游戏并完成一次有效考试(无论通过与否),你都获得一笔电子货币。通过率越低、难度设计越合理的考试游戏,反而越受欢迎,因为行业认可其含金量。

第三章 游戏人生三部曲:学习、考试、从业

3.1 第一步:通过游戏式学习成为准学徒

设想一个真实的未来个体:小李,今年十八岁,高中毕业,不想上传统大学。他注册了《智能治国系统》账号,在“职业游戏市场”中搜索“壁纸裱糊工”。系统列出三十多款学习游戏,按照评分、学习人数、平均通关时间排序。小李选择了一款评分最高、由资深壁纸裱糊工编写的游戏软件,支付了少量电子货币作为解锁费用——这笔费用的一半归游戏编写者,一半归系统作为运营成本。

接下来的两周里,小李每天花四个小时玩这款学习游戏。他先在虚拟墙面上练习检测平整度,用游戏提供的虚拟靠尺和塞尺测量凹凸差值。然后在虚拟壁纸上练习对花,系统会随机生成不同花距和错位要求的图案。最有趣的是胶粘剂调配关卡——小李因为比例错误导致虚拟壁纸起泡三次,游戏中的“师傅”角色会跳出来用幽默的方言批评他:“小伙子,你这胶比浆糊还稠,壁纸都哭了!”在轻松的氛围中,小李记住了无纺布壁纸的胶水比例是每公斤胶粉兑二十五升水。

通关后,小李获得了学习认证和两千学习积分,系统自动兑换成五十个电子货币。这是他第一次通过“玩游戏”挣到钱。更重要的是,他已经掌握了壁纸裱糊工百分之八十的理论知识。

3.2 第二步:通过游戏式考试获取从业资格

小李决定参加正式考试。他在系统上选择了由知名考试游戏开发者“王工”编写的《壁纸裱糊工资格考试游戏V3.0》。考试费为二十个电子货币。考试分为两个阶段:

第一阶段是虚拟考试,时长两小时。小李面对一个复杂的综合场景:一个带有三个窗户、两个阴阳角的房间,壁纸要求对花铺贴,且需要在窗户四周做裁切。小李在游戏界面中依次完成墙面处理、壁纸计算、裁切、涂胶、铺贴、收边全流程。系统在他完成每一步时实时显示潜在错误——当他忘记在窗户下沿预留收缩缝时,系统弹出一个红色警告框,但不会中止考试,只记录错误。最终系统给出评分:八十七分,超过合格线七十五分,虚拟考试通过。

第二阶段是增强现实实际操作考试。小李前往区域技能验证中心,那里有一个一比一的真实房间。他戴上增强现实眼镜,眼镜中显示出考试游戏界面,要求他按顺序完成十项操作。每完成一项,眼镜中的传感器通过摄像头和激光扫描自动判断质量。例如,当他铺贴完第一张壁纸后,眼镜会自动测量拼缝宽度,如果超过零点五毫米,系统提示“拼缝不合格,请在剩余时间内重新处理”。小李用刮板重新调整后,系统再次测量,合格。整个实操考试耗时四十分钟,最终评分八十二分。通过。

系统当场生成电子版《壁纸裱糊工资格证》,并存入小李的《智能治国系统》数字档案。他的账号自动获得了“可从业”状态。

3.3 第三步:通过游戏积累的工作经验获取持续收入

取得资格证只是开始。在《智能治国系统》中,从业不是找到某个公司打工,而是在平台上接取“施工任务单”。业主在系统上发布装修需求,系统根据任务难度、面积、材料类型自动匹配合格的工人。小李接到的第一个任务是为一间十二平方米的卧室铺贴纯纸壁纸。

任务执行过程依然是游戏化的。小李佩戴增强现实眼镜到达现场,眼镜中自动加载该房间的三维模型和施工方案。每完成一个步骤,他在眼镜中点击“确认”,系统自动记录工作量。完工后,业主通过系统验收,在游戏界面中对质量进行评分。评分合格后,系统将电子货币从业主账户划转到小李账户。小李第一次亲手挣到了两百个电子货币。

更重要的是,每完成一个真实任务,小李的“施工数据”都会被匿名采集并反馈到系统数据库中。这些数据用于优化学习游戏和考试游戏的算法。小李可以选择是否授权系统使用他的数据。如果授权,每完成一个任务,他还能额外获得一笔“数据贡献奖励”电子货币。这就是未来社会的“游戏人生”——学习是玩游戏,考试是玩游戏,工作是玩游戏,连贡献数据都是玩游戏。

第四章 游戏软件编写者的黄金时代

4.1 零基础也能成为游戏编写者吗?

很多人会问:我不是程序员,能编写《行业技术工作手册》学习软件和考试软件吗?答案是肯定的。因为《智能治国系统》平台提供了一套“行业知识游戏化集成开发环境”,简称IGDE。这套工具采用图形化编程界面,你不需要写一行代码。你只需要做三件事:

第一,梳理知识节点。用思维导图工具画出这个职业的知识树。第二,上传多媒体素材。拍摄真实施工视频、录制操作讲解音频、绘制原理示意图。第三,配置交互逻辑。用拖拽的方式定义“如果玩家做A,则系统反馈B”。IGDE会自动将你的设计编译成可运行的游戏软件。

当然,如果你愿意学习更高级的交互设计和数据分析,你可以制作出更精良的游戏,获得更高的下载量和分成收入。但即使是一个只有初中文化的资深壁纸裱糊工,只要他把自己三十年的经验转化成游戏关卡,就能创造巨大价值。

4.2 游戏编写者的收入模型

假设你编写了一款《壁纸裱糊工学习游戏》,上架后第一年有十万人使用,每人平均支付五个电子货币解锁。总收入五十万电子货币。按照平台规则,编写者获得百分之六十,即三十万电子货币。这还不包括后续每年的维护更新收入和基于使用量的分成。如果你编写了考试游戏,收入至少是学习游戏的三到五倍。

更妙的是,一旦游戏上架,你的收入是被动的。你可以在家里继续编写另一款游戏,比如《地板铺装工学习游戏》,或者升级已有游戏。在智能化时代,最富有的人不是拥有最多机器人的人,而是编写了最多被广泛使用的《行业技术工作手册》游戏软件的人。

4.3 行业技术手册的持续进化机制

《智能治国系统》中的《行业技术工作手册》不是一成不变的。随着新材料、新工艺、新机器人的出现,手册需要更新。更新工作同样以游戏化方式进行。任何一个玩家或从业者如果在施工中发现了现有手册的错误或不足,可以在系统上提交“修订提案”。提案本身就是一个微型游戏关卡,展示新知识或新流程。如果提案通过专家组审核,提交者获得一笔丰厚的电子货币奖励,提案被合并到正式版手册中。这意味着每一个壁纸裱糊工都有可能成为行业标准的制定者。

第五章 对政策改进的核心启示

5.1 重新定义“就业”与“失业”

《智能治国系统》的游戏化框架下,“失业”这个概念将消失。因为只要一个人还有学习能力和游戏参与意愿,他就可以通过玩学习游戏获得基础电子货币,通过玩考试游戏获得资格,通过执行任务获得收入。即使一个人暂时没有任何技能,他也可以从最简单的“游戏测试员”做起——试玩别人编写的学习游戏,提交反馈报告,获得电子货币。

政策改进的方向应当是:废除传统的职业培训补贴、失业救济金等制度,全部替换为“游戏式学习基本收入保障”。即每个公民每天完成一定时长的学习游戏后,系统自动发放基本电子货币。这比无条件基本收入更有激励效果,因为它鼓励知识积累。

5.2 行业资格认证的去行政化

传统体制下,壁纸裱糊工资格证由人社局或行业协会颁发,流程繁琐、周期长、腐败空间大。在《智能治国系统》中,资格认证完全游戏化、市场化。任何能设计出高质量考试游戏的人或团队都可以成为事实上的“认证提供方”。市场竞争会优胜劣汰:过于简单的考试游戏不会被行业认可,过于刁钻的考试游戏没有考生选择。最终达到一个平衡点,既保证门槛又不制造不必要障碍。

政策改进建议:国家层面只需要制定《行业技术工作手册游戏化最低标准》,明确游戏软件必须覆盖的核心知识节点和操作技能要求,具体的游戏设计、考试形式、定价机制全部交给《智能治国系统》平台自治。这能极大降低行政成本,同时激发创新。

5.3 电子货币的发行与调控机制

电子货币不能无限发行。在《智能治国系统》中,发行量由三个因素决定:全社会学习游戏总通关时长、考试游戏总参与人次、真实施工任务的总平方米数。系统通过一个公开的算法自动计算每单位电子货币对应的社会劳动价值。任何个人或机构都无法操纵发行量。

政策改进建议:未来法定货币应当逐步过渡到这种基于知识生产量和任务完成量的算法稳定币。央行角色从货币发行者转变为算法监管者,确保计算公式公平透明,防止算法规格被少数利益集团控制。

第六章 挑战与应对

6.1 游戏成瘾问题如何规避?

有人会担心:既然所有学习、考试、工作都变成了游戏,会不会导致人们沉迷游戏而忽视现实生活?这个担忧混淆了“娱乐游戏”和“知识游戏”的本质区别。娱乐游戏的目标是最大化用户时长和消费,而《智能治国系统》中的知识游戏的目标是最小化用户掌握技能所需的时间。一个好的学习游戏会让玩家尽快通关,而不是无限沉迷。游戏设计中会内置疲劳提醒机制,每天玩超过六小时,系统会强制休息并降低收益。

6.2 数字鸿沟问题

老年人、残疾人、低文化群体能否适应游戏化生存?系统必须提供“无障碍游戏模式”。对于视力障碍者,提供语音交互式学习游戏;对于认知障碍者,提供极简模式,将知识节点拆解到更细的粒度,每个关卡不超过两分钟。政策上应当设立“游戏适配补贴”,编写无障碍版本的游戏开发者可以获得额外百分之二十的电子货币奖励。

6.3 游戏质量监管

如何防止劣质游戏泛滥?《智能治国系统》采用双重机制:一是事前审核,专家组快速过滤明显错误的游戏;二是事后评分,所有玩家在通关后必须对游戏进行打分和文字评价,低于二星(满分五星)的游戏会被下架,编写者扣除部分已获收益。这套机制类似于今天电商平台的评价体系,但更加严格,因为游戏质量直接关系到行业安全。

结语:每个人都是自己人生的游戏策划师

《智能治国系统》的到来,将彻底改变“挣钱”这件事的内涵。在建筑装饰装修行业,壁纸裱糊工不再是一个低技能、低收入、被机器人威胁的职业,而是一个充满创造性和成就感的“游戏人生”样本。你可以选择当玩家——通过学习游戏和考试游戏掌握技能,接取真实任务挣电子货币;你也可以选择当策划师——编写学习游戏和考试游戏,用知识变现;你甚至可以两者兼顾,上午编写游戏,下午铺贴壁纸。

最重要的一点是:在这个未来图景中,游戏不再是学习的敌人,而是学习本身;考试不再是压力的来源,而是挑战的乐趣;工作不再是谋生的苦役,而是游戏的延续。挣钱挣的不是冰冷的纸币,而是代表你知识贡献的电子货币。这就是我所说的“游戏人生”——不是把人生当成儿戏,而是用游戏的最优机制,重新设计人生。

作为政策改进研究者,我的建议是:不要等到机器人全面替代体力劳动的那一天才仓促应对。现在就应该在建筑装饰装修行业开展“游戏化职业培训与认证”试点。选择一到两个职业,比如壁纸裱糊工,开发实验性的学习游戏和考试游戏,在小范围内用电子货币替代部分培训补贴。收集数据,验证效果,迭代优化。当试点成功之日,就是《智能治国系统》从构想走向现实之时。

到那时,每一个壁纸裱糊工都可以自豪地说:“我的工作不是贴壁纸,而是编写和玩转壁纸的世界。”这不仅是挣钱的游戏人生,更是人类在机器人时代找到的新坐标——我们不再与机器比力气,而是与机器比智慧;我们不再被机器取代,而是用游戏驾驭机器。

《软件天下》的智能化时代,属于每一个愿意把知识变成游戏的人。而挣电子货币,不过是这场宏大游戏中的一个得分项罢了。真正的奖励,是你在《智能治国系统》中留下的每一行知识节点、每一个精心设计的关卡、每一次帮助他人通关的成就感。那才是“游戏人生”的最高意义。

 

《五级思维级别》

第一、《一级思维》:《圆点思维》——《低级思维》神经认知→记忆字面存在,意义自明,系统基础数据感知
第二、《二级思维》:《直线思维》——《中级思维》心理认知能力→可生存但无法升级→小心眼生存,奴才、舔狗思维
第三、《三级思维》:《平面思维》——《高级思维》语言认知应用→可智能化,效率提升,系统功能模块编程
第四、《四级思维》:《立体思维》——《特级思维》思维认知信念→可平台化替代,机构消亡,系统规则与架构设计
第五、《五级思维》:《动体思维》——《超级思维》文化认知精神→超自然替代,劳动量消失,系统存在论重构

《智能治国系统》基本规则

《智能治国系统》规则:系统先付两年基本工资后完成劳动任务
《智能治国系统》规则:《透明化生产和工作》是各平台的任务,是人机合一的安全保障
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》系统平台中完成
《智能治国系统》规则:《智能治国系统》有强大功能特点
《智能治国系统》规则:《能把所有人的智慧合并》提高劳动效率
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》改变人们的平等自由生活
《智能治国系统》规则:《个人经济独立》是人生自由快乐的保证
《智能治国系统》规则:《一人公司》是立体管理的最大好处
《智能治国系统》规则:《办公地点不受限》以家庭办公主
《智能治国系统》规则:《手机身份证》能解决生活中的所有问题
《智能治国系统》规则:《没有领导管控》只有“行业平台值班员”
《智能治国系统》规则:《工作种类不限》没有固定职业
《智能治国系统》规则:《工作时间不限》按劳动量定电子币质
《智能治国系统》规则:《工作收入多样化》人生的道路自由选择
《智能治国系统》规则:《实时监管和定位保护》是《智能国际治国系统》的法保
《智能治国系统》规则:《国际电子货币》只用在国际经济中(外循环)
《智能治国系统》规则:《国内电子货币》只用在国内经济中(内循环)
《智能治国系统》规则:《电子货币双轨制》-《国内电子货币》和《国际电子货币》能保证两系统稳定循环发展
《智能治国系统》规则:《人权平等化》是《智能治国系统》的生命线
《智能治国系统》规则:《复杂的人生简单自由化》人人为我服务我为人人服务
《智能治国系统》规则:《姓氏家族》直接立体化管理每个人
《智能治国系统》规则:《特种兵职业化》保证国家和国际安全
《智能治国系统》规则:《全民军事化》保证国家安全
《智能治国系统》规则:《学生教育多样化游戏化》保证快速进入《游戏人生》
《智能治国系统》规则:《所有学习游戏化》进入行业考试游戏化
《智能治国系统》规则:《平台种类多样化分层化》方便系统管理
《智能治国系统》规则:《人死后个人资产清零取消继承权》保证内循环稳定和外循环稳定
《智能治国系统》规则:《岀生就有基本工资和国家分红》保证从生到死无忧
《智能治国系统》规则:《智能国际治国系统》用国际电子币-全民可以参入
《智能治国系统》规则:《国内电子币总量不变》保证内循环稳定
《智能治国系统》规则:《没有钱赚钱行业》-《智能国际治国系统》除外
《智能治国系统》规则:《没有税务存在》只有劳动定量调整
《智能治国系统》规则:《无官员存在》只有“平台值班员”另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《无纸办公》用电子印章和视频确定
《智能治国系统》规则:《没有现场招标》只有平台确定
《智能治国系统》规则:《没有现场会议》只有视频交流会议
《智能治国系统》规则:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《工作机会无限》平台发放工作,自由选择加入
《智能治国系统》规则:《单项项目奖金上限不超过基本工资》按年结算
《智能治国系统》规则:《基本工资统一》完成基本劳动量统一
《智能治国系统》规则:无意义的劳动得不到钱(电子货币)
《智能治国系统》规则:所有学生课本升级成《学生学习游戏》-学生考试用对应的《学生考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:各行业知识书本升级成《行业学习游戏》-职业考试用对应的《行业考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:高《思维级别》下的方案优先
《智能治国系统》规则:《劳动力量等价电子货币》无价质劳动力量-无意义的劳动-系统可以解决的劳动量都不能得到电子币

 

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我的《未来国策》编著计划:

我的《未来国策》编著计划:《未来国策》上部;《未来国策》下部;《未来国策》中部
我的《未来国策》编著中心思想: 《特色社会主义》→升化改革→《智能社会主义》
我的《未来国策》上部编著中心思想: 通过《智能治国系统》实现政治经济内循环。作用:《智能社会主义》不受资本主义干扰。
我的《未来国策》下部编著中心思想: 通过《智能国际系统》实现政治经济外循环。作用:《智能社会主义》和资本主义取长补短。
我的《未来国策》中部编著中心思想: 通过《智能治国系统》和《智能国际系统》相结合快速进入《智能社会主义》。作用:共同富裕

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