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《游戏人生》电力热力生产和供应行业中挣钱职业:电气值班员 关键词:智能治国系统;电子货币;电气值班员;游戏式学习;行业技术工作手册;软件天下;机器人时代;游戏人生 引言:当智能化时代遇见“游戏人生” 我们正在进入一个前所未有的智能化时代。这个时代的本质,可以用四个字概括——“软件天下”。无论是工厂里的机械臂、电站里的巡检机器人,还是城市里的无人驾驶车辆,它们背后运行的每一行代码、每一个算法,都指向同一个事实:软件正在重新定义人类社会的运行方式。而在这个“软件天下”之中,最深刻的变革并非技术本身,而是人与技术的关系——特别是人如何学习、如何工作、如何挣钱。 传统的挣钱模式是“上班打卡、月底领薪”,货币是纸币或银行账户里的数字。但在未来的智能治国系统框架下,一种全新的经济形态将逐步成为主流:人们通过游戏化的方式学习行业技术,通过游戏化的方式通过职业考试,甚至通过编写游戏软件本身来创造价值,从而挣得“电子货币”。这种电子货币并非虚拟游戏的积分,而是由智能治国系统背书、可在全社会流通的真实价值载体。它代表着一个人对行业技术知识体系的贡献、对生产效率的提升、对系统稳定运行的保障。 本文将以电力热力生产和供应行业中的核心职业——电气值班员为例,详细解析在智能治国系统平台上,如何通过“游戏人生”的方式挣得电子货币。这既是一份职业指南,也是一份政策改进的思路说明。 第一章:电气值班员——传统岗位的智能化重生 一、传统电气值班员做什么 在传统的电力热力生产行业中,电气值班员是保障发电厂、变电站、热力站电气设备安全稳定运行的第一线人员。他们的工作内容包括:监视仪表盘上的电压、电流、频率、功率因数等参数;按照调度指令进行倒闸操作、并网解列操作;巡检变压器、断路器、隔离开关、母线等一次设备;处理继电保护动作信号和异常报警;填写运行日志和操作票;在事故情况下快速判断故障并执行应急预案。 这个岗位对人员的要求极高:需要掌握电工原理、电力系统分析、继电保护、高电压技术等多门专业理论;需要熟记上百种操作规程和安全规范;需要具备快速反应和冷静判断的心理素质。传统培养模式下,一名合格的电气值班员通常需要职业院校三年学习、电厂两年跟岗实习,才能独立值班。 二、智能化时代的新挑战与新机遇 随着智能化改造的深入,电力热力行业正在发生剧烈变化: 第一,无人化巡检成为常态。高清摄像头、红外热成像仪、轨道式巡检机器人、无人机已经替代了大部分人工巡检工作。传统电气值班员“拿着手电筒和测温仪走一圈”的工作方式正在消失。 第二,智能监盘系统替代了人工盯表。基于深度学习的负荷预测算法、设备状态评估模型、异常模式识别系统,能够比人类更早发现参数异常趋势。传统“眼睛盯着模拟屏、手里握着电话”的值班模式正在被AI辅助决策系统取代。 第三,自动化和远程操作普及。智能断路器、远程投切装置、一键顺控系统的应用,使得大量操作可以在控制中心远程完成,现场值班员的数量大幅减少。 这给电气值班员带来了严峻挑战:如果只会执行简单的监视和操作任务,必然被软件和机器人替代。但同时,新的机遇也在涌现:智能化系统需要有人来编写、维护、优化、审核那些驱动电力生产的软件——而这些工作,恰恰可以以“游戏”的方式来完成。 第二章:智能治国系统平台的基本架构 在深入讨论电气值班员如何“玩游戏挣钱”之前,我们需要先了解《智能治国系统》平台的基本架构。这个平台不是传统意义上的政府网站或企业ERP系统,而是一个基于分布式账本技术、人工智能审核系统、游戏化交互界面的国家级基础设施。 二点一 三大核心模块 智能治国系统平台针对行业技术管理,包含三大核心模块: 模块一,行业技术工作手册库。这是一个动态更新的、结构化的大型知识库,涵盖了电力热力生产供应行业所有设备、工艺、规程、安全标准、故障处理流程的技术文档。每一份文档都有版本号、编写人、审核人、生效日期、适用范围等元数据。 模块二,游戏化学习与考试引擎。这是一个将枯燥的技术手册转化为可交互、可闯关、可评分的游戏化环境的软件系统。学习者不再“看书、背书、做题”,而是在一个虚拟电厂或虚拟热力站的3D场景中,通过完成任务、解决故障、优化参数来掌握知识和技能。 模块三,电子货币发行与结算系统。这是基于智能合约的价值流通系统。任何人在平台上贡献了有价值的内容(如编写或更新一个技术手册章节、设计一个游戏化关卡、完成一次高质量的学习并通过考试、在实际操作中获得好评),都可以获得相应数量的电子货币。电子货币的发行量由系统根据行业实际贡献度动态调整,并与电力热力生产的实际效益挂钩。 二点二 挣钱的基本逻辑 在智能治国系统平台上,“挣钱”不再是出卖时间或体力,而是“贡献价值”。价值的具体形式有三种: 第一种,知识贡献。把隐性的经验、技能、操作规程显性化,写成标准化的技术手册条目。这相当于在“软件天下”里为机器人和其他人类提供可执行的规则。 第二种,教学贡献。把技术手册内容转化为游戏化学习关卡、考试题目、仿真场景,让其他人能够更高效地掌握这些知识。这相当于为知识传播设计“好玩的路”。 第三种,实操贡献。在实际的电力热力生产过程中,操作或监督智能化系统完成生产任务,并对系统输出进行审核、纠错、优化。这相当于让人类智慧和机器智能形成闭环。 电气值班员的“游戏人生”,就是在这三种贡献方式中找到自己的定位,通过持续的游戏化活动挣得电子货币。 第三章:游戏人生第一步——编写《行业技术工作手册》学习软件 一、为什么编写学习软件是“游戏” 在传统观念里,“编写软件”是程序员的工作,枯燥、专业、门槛高。但在智能治国系统平台上,编写《行业技术工作手册》学习软件被设计成了一款“建造类游戏”。 想象这样一个场景:你登录智能治国系统平台的“电力热力行业工作间”,选择进入“学习软件工坊”模式。界面上呈现的不是代码编辑器,而是一个虚拟的“知识乐园”。你作为一名电气值班员学徒,需要在乐园里为未来的学习者搭建一座“变电站知识主题馆”。 游戏规则是这样的:系统会给你一份基础版本的《行业技术工作手册》条目,比如“变压器并列运行的条件”。你的任务是把这段文字描述转化为一个可交互的学习模块。你可以选择不同的“关卡类型”:比如“拼图模式”——让学习者把变压器并列运行的四个条件按正确顺序排列;比如“诊断模式”——给出一组参数,让学习者判断变压器是否满足并列运行条件;比如“时间挑战模式”——在规定时间内完成一组并列操作的条件校验。 每完成一个学习模块的编写,系统会自动评估你的作品质量。评估指标包括:知识点的覆盖完整度、交互设计的合理性、难度梯度的恰当性、与后续模块的衔接流畅度。评估由人工智能初审,再由该领域的高级审核员(也是通过游戏化方式选拔出来的资深电气值班员)进行抽检复审。通过审核后,你的模块就被正式收录到“行业技术工作手册学习软件库”中,每被其他学习者使用一次,你就能获得少量电子货币;如果你的模块获得了大量好评和“五星难度通关”记录,你还会获得额外奖励。 二、电气值班员能编写什么样的学习软件 具体到电气值班员这个职业,你可以编写的学习软件内容非常丰富,包括但不限于以下几类: 第一类,电气主接线识别与操作。你可以设计一个游戏关卡,其中展示一张发电厂或变电站的电气主接线图(简化版或完整版),要求学习者识别出母线接线方式(单母线、双母线、一个半断路器接线等),然后模拟执行一条线路的停电操作,按顺序点击断路器、隔离开关,系统会实时判断操作顺序是否正确、是否违反安全规程。 第二类,继电保护定值整定与配合。这是一个难度较高的游戏类型。你可以设计一个场景:某条10千伏配电线路发生了三相短路故障,学习者需要根据系统提供的短路电流计算结果和上下级保护的动作特性,选择合适的保护定值,使得故障被有选择性地切除而不越级跳闸。学习者在游戏中调整定值旋钮(虚拟的),系统立即仿真出动作结果。 第三类,事故处理预案演练。你可以把真实发生过或可能发生的典型事故案例改编成游戏关卡。比如“发电机失磁事故处理”:游戏开始时,虚拟控制台上的无功功率表突然反向摆动、定子电流表剧烈波动,系统发出“失磁”声光报警。学习者需要在限定时间内完成一系列操作:切换厂用电、降低有功功率、尝试灭磁开关复位、如果无法恢复则解列停机。每一步操作都有评分,用时越短、操作越规范、对设备损伤越小,得分越高。 第四类,安全规程沉浸式考核。传统的安全规程考试是选择题和判断题,枯燥且容易遗忘。你可以设计一个VR兼容的3D场景游戏:学习者以第一人称视角走进一个虚拟的配电室,地面上画着安全标识线,设备上挂着标示牌。学习者的任务是完成一项检修前的安全措施布置,包括核对设备名称、验电、装设接地线、悬挂标示牌和装设遮栏。如果学习者遗漏了某个步骤或走错了间隔,系统会触发“触电”特效并扣分。 三、编写学习软件能挣多少电子货币 电子货币的定价机制由智能治国系统根据“社会必要贡献时间”动态计算。以初期政策模拟数据为例,编写一个中等复杂度的学习模块(大约需要一个熟练电气值班员八个小时的工作量),通过审核后,大约可以获得相当于传统电力行业四小时工资的电子货币。但这个模块一旦入库,就会被成千上万的学习者反复使用,每次使用你都有分成。一个高质量的模块在其生命周期内(大约两年,直到技术手册版本更新需要重新编写),累计获得的电子货币可以相当于传统模式下三到六个月的工资。 更关键的是,编写学习软件所获得的电子货币是完全“睡后收入”——你睡觉的时候,平台上的学习者仍在通关你的关卡,你的电子货币账户仍在增长。这就是智能化时代“游戏人生”的魅力:你的知识成果被软件化了,可以零成本无限复制、无限分发,你只需要专注创作更优质的游戏内容。 第四章:游戏人生第二步——编写考试软件 一、考试软件与学习软件的区别 很多人会问:学习软件和考试软件不都是游戏化关卡吗?区别在哪里?在智能治国系统平台上,两者的定位完全不同。 学习软件的目标是“帮助掌握知识”,允许试错、允许提示、允许反复练习。学习者在学习软件中操作失误时,系统会给出温柔的解释和示范,鼓励他再试一次。 而考试软件的目标是“客观评估能力”,有严格的防作弊机制、标准化的评分规则、不可逆的考试记录。考试软件中的每一个操作都会被精确记录时间和顺序,人工智能监考系统会分析鼠标轨迹、按键节奏、页面切换行为等特征,识别异常模式。考试结果直接与职业资格认定挂钩——通过相应级别的考试软件,才能获得电气值班员的不同等级资质。 编写考试软件比编写学习软件难度更高、责任更大,因此获得的电子货币也更多。 二、电气值班员如何参与编写考试软件 考试软件的编写也是一款游戏,但这是一款“严谨的设计师游戏”。你作为电气值班员玩家,需要在系统提供的“考试设计工作台”上完成以下任务: 任务一,确定考试知识点与能力层次。系统会给出一份《电气值班员国家职业标准》的知识图谱,你需要从图谱中选择一个知识点子集,并按照布鲁姆认知目标分类法(记忆、理解、应用、分析、评价、创造)分配不同能力层次的题目比例。比如,初级电气值班员考试可能要求“记忆”占比百分之四十,“理解”和“应用”各占百分之三十;而高级电气值班员考试则要求“分析”和“评价”占比超过百分之五十。 任务二,设计考试题目与评分标准。对于操作类题目,你需要设定“完美操作路径”和“扣分规则”。例如,一道“用万用表测量直流母线电压”的操作题,完美路径包括:选择正确的量程档位、表笔插入正确插孔、红黑表笔接触正负母线、读数时视线垂直于表盘、读数后先取表笔再转换档位。任何一步顺序错误或姿势不正确,都会按预设规则扣分。这些规则的制定,依赖于你对实际工作流程的深刻理解。 任务三,设置难度曲线和通过阈值。你需要决定一套试卷中简单题、中等题、难题的比例,并设置合理的通过分数线。系统会基于历史数据给出参考建议,但最终由你作为设计师来决定。如果你的考试设计被大量考生投诉“过难”或“过易”,智能治国系统会组织专家组进行评估,如果认定设计不合理,你的考试软件可能被下架,你已经获得的电子货币也可能被部分追回(这就是游戏中的“风险”要素,让设计者不敢偷懒或偏颇)。 任务四,编写防作弊策略。在考试软件中,你需要设计一些“陷阱题”和“特征校验点”。比如,设置一道看似常规但实际隐含条件变化的题目,如果学习者没有注意到变化就按经验操作,就会触发扣分——这能有效筛选出死记硬背而不是真正理解的学习者。再比如,在仿真操作题中,记录学习者的操作节奏——人类在紧急情况下的操作反应时间有一个合理范围,如果某些考生的反应时间短得不合理(可能使用了自动化脚本),系统就会标记为可疑。 三、编写考试软件的社会价值与经济回报 编写考试软件不仅仅是挣钱的手段,更是一种极高的社会信任。考试软件的质量直接关系到电气值班员的执业能力,进而关系到电力热力系统的安全稳定。一个设计糟糕的考试软件可能让不合格的人员进入岗位,引发停电、设备损坏甚至人身伤亡事故。 因此,智能治国系统对考试软件编写者实行“终身署名制”。你编写的每一道考题、每一个评分规则,都会永久记录在你的电子档案中。如果你的考题在多年后被发现有重大缺陷,你仍然需要承担相应的信誉扣减和电子货币追偿。这种机制激励每一位编写者像对待艺术品一样对待自己的工作。 经济回报方面,编写一套完整的电气值班员初级考试软件(约包含五十个游戏化考题模块),审核通过后一次性奖励相当于传统行业两个月工资的电子货币。此后每进行一次年度修订(因为技术手册每年会更新版本),你还能获得修订费用。如果这套考试软件被其他行业(比如风电、光伏、储能行业)借鉴改编,原编写者还能获得知识产权的分成。 第五章:游戏人生第三步——通过游戏考试,成为行业员工 一、从学习者到员工的全游戏化路径 在智能治国系统时代,一个人想成为电气值班员,不需要去职业院校报名、不需要买教材、不需要交学费。整个从零基础到持证上岗的过程,都是一场大型连续游戏。 第一关,入门体验关。任何公民都可以免费登录智能治国系统平台,进入“电力热力行业体验区”。这里有简化版的电气值班员模拟游戏,你只需要完成几个最简单的任务——比如“按一下紧急停机按钮”“读一下电压表的数值”——就能获得少量体验性质的电子货币(相当于“新手礼包”)。这一关的目的是激发兴趣,让更多人愿意进入这个行业。 第二关,知识积累关。你需要选择“电气值班员学习路径”,系统会为你推荐一套由行业专家编写的游戏化学习软件序列。从最基础的电工安全知识开始,到电气设备原理,再到运行操作规程,每一个知识点都被包装成一个游戏关卡。你每通关一个关卡,系统就会发放少量电子货币作为“学习激励”——这是智能治国系统鼓励终身学习的一种政策工具。 第三关,模拟实操关。在通过所有知识关后,你将进入一个高度逼真的虚拟电厂仿真环境。这里的时间流逝速度、设备参数变化、天气影响、故障随机发生,都与真实电厂完全一致。你需要像一个真正的电气值班员那样,完成一个完整的值班周期(虚拟的八小时)。在此期间,你会遇到设备异常报警、调度指令下达、事故跳闸等各种突发情况。系统会根据你的每一个操作进行实时评分。这一关不设时间限制,你可以反复尝试,直到获得及格分数。 第四关,正式考试关。当你觉得自己准备好了,就可以申请参加电气值班员执业资格考试。这是一个严肃的、有监考AI在场的正式考试。考试分为理论综合(在游戏化界面中完成选择题、判断题、识图题)和仿真操作(在虚拟场景中完成一系列操作和事故处理)。考试通过后,你将获得“电气值班员(初级)”电子证书,该证书直接写入智能治国系统的个人数字档案。 第五关,实际带薪实习关。拿到证书后,你并不会立刻被安排独立值班。你需要先在真实电厂或热力站的“人机协同实习岗”上工作一段规定的时间。在这段实习期内,你的工作内容是:与智能巡检机器人协作,审核机器人上传的巡检数据;在智能监盘系统的辅助下做出操作决策;在实际操作中执行考试软件里练习过的规程。实习期的表现由带班高级电气值班员和AI系统共同评估,评估合格后,你才能正式成为独立值班的电气值班员。 二、挣钱的持续性:正式员工的工作本身就是游戏 正式上岗之后,是不是就不再“玩游戏”了?恰恰相反。在智能治国系统的设计理念中,工作本身就是最高级的游戏。 作为一名电气值班员,你每天的工作任务会被平台转化为一个个“每日任务”“周常任务”“成就挑战”。例如: 每日任务包括:完成一次智能监盘系统的输出审核,确认AI没有误报或漏报异常(完成后获得少量电子货币);与巡检机器人协同完成一条线路的巡检,对机器人标记的异常点进行人工复核(完成后获得电子货币)。 周常任务包括:本周内没有发生任何人为操作失误,获得“安全之星”成就和一笔额外电子货币奖励;主动发现并报告了一个设备隐患,隐患被确认后获得“鹰眼”成就和奖励。 成就挑战包括:连续一百天无事故运行,获得“可靠守护者”称号和大量电子货币;培养了一名实习电气值班员并通过转正考试,获得“薪火相传”成就和持续性分红(只要那名被你培养的员工在职,你就能每月获得少量电子货币)。 这种设计让电气值班员的工作充满了目标感、反馈感和成长感,本质上就是一款“真实的人生游戏”。而挣到的电子货币,可以用来在智能治国系统的消费市场购买商品和服务,也可以兑换成法定货币,还可以用于在平台上购买更高级的学习课程或游戏道具。 第六章:游戏人生第四步——编写游戏软件本身成为职业 一、从玩家到制作人的跃迁 在智能治国系统平台上,最令人兴奋的挣钱路径不是“通关游戏”,而是“设计游戏”。一个优秀的电气值班员,如果不仅精通电力技术,还懂得如何把技术知识转化为有趣、有效、有挑战性的游戏化学习体验,那么他完全可以转型为“行业游戏制作人”。 制作人的工作方式是这样的:你向智能治国系统提交一份“游戏软件立项申请”,说明你打算开发一个针对电气值班员某个细分技能的学习或考试游戏。系统会利用人工智能评估你的设计方案的技术准确性、教学价值、创新性和市场需求。评估通过后,系统会给你一笔启动资金(预付一定数量的电子货币),并为你匹配一个开发工具包。 你不需要编写底层的3D引擎代码或网络协议——这些基础设施已经由平台提供。你需要做的是“内容设计”和“规则设计”。具体来说,你要使用平台提供的可视化编辑器,拖拽各种元件(虚拟设备、仪表、操作按钮、提示文字、评分模块)来搭建你的游戏场景,然后用类似“流程图编程”的方式定义游戏的逻辑规则:当玩家做了A动作,系统应该显示B反馈,然后跳转到C场景,并给玩家增加D分。 这个过程中,你可以邀请其他电气值班员作为你的“游戏测试员”,他们试玩你的游戏后会给出评分和建议。正式发布后,你的游戏每被使用一小时,你就会获得电子货币分成。如果你的游戏成为爆款——比如被全国百分之八十的电厂选为内部培训指定软件——你获得的电子货币足以让你成为行业内的“富裕阶层”。 二、一个真实的模拟案例 假设你是一位有八年现场经验的电气值班员,你发现新员工在学习“发电机同期并网操作”时特别容易出错,因为传统教学很难模拟出真实的电压相位差和频差变化过程。你决定开发一款名为“精准同期”的游戏。 你的设计思路是:游戏界面分为左右两个部分。左边是一个虚拟的同步表(整步表),表针旋转的速度和方向代表了待并发电机与系统之间的频率差和相位差;右边是一个简化的操作面板,上面有一个“增速”按钮、一个“减速”按钮、一个“升压”按钮、一个“降压”按钮、一个“合闸”按钮。玩家的目标是通过调节转速和电压,使同步表上的指针缓慢旋转到零位(相位差接近零),并且频差在规定范围内,然后在最合适的时机按下合闸按钮。 你为这个游戏设计了三个难度级别。简单难度下,频差变化缓慢,合闸允许的相位误差范围较大;中等难度下,频差变化速度加快,还有随机扰动;困难难度下,你需要同时应对负荷波动和系统频率漂移,并且合闸时机窗口极窄。 你还加入了一个“错误后果模拟”功能:如果在相位差过大时合闸,系统会模拟巨大的冲击电流,虚拟的断路器会跳闸,虚拟的发电机发出异响,屏幕上弹出“设备损坏风险极高”的红色警告。这种模拟让学习者在安全的环境中体验了错误操作的后果,印象深刻。 你花了两周时间完成了这个游戏的第一个版本,发布后迅速获得了大量好评。三个月内,累计有超过五千名电气值班员学员完成了你的游戏,你获得的电子货币分成相当于你过去一年工资的一点五倍。更重要的是,你的名字作为游戏设计者被写入了行业培训推荐名录,你的信誉值大幅提升,未来你立项的任何新游戏都会获得更高的启动资金和更快的审核通道。 第七章:政策改进建议——让“游戏人生”成为全民可及的路径 作为政策改进的研究者,我在解析了电气值班员的“游戏人生”之后,需要提出几条切实可行的政策建议,让这套模式能够真正落地并惠及更多人。 建议一:立法确立电子货币的合法地位和兑换机制 目前,电子货币还处于政策灰色地带。建议国家出台《智能治国系统电子货币管理条例》,明确电子货币是由智能治国系统发行、以行业技术贡献为价值锚定的数字凭证,允许在指定交易平台兑换法定货币,并规定兑换上限和税率。同时,建立电子货币与传统社会保障体系的衔接机制——挣得的电子货币达到一定额度后,可以折算为社保缴费年限。 建议二:建立《行业技术工作手册》的开放编写与审核机制 当前,各种行业技术标准、规程、手册的编写权限高度集中在少数科研院所和大型国企,导致知识更新慢、与实际脱节。建议在智能治国系统平台上开放《行业技术工作手册》的编写权限,任何持有相应职业资格证书的人员都可以提交修订建议或新增条目。建立“编写-审核-试用-正式发布”的四级流程,审核环节采用同行评议加人工智能辅助的方式,确保质量的同时大幅缩短周期。对于在手册编写中做出重大贡献的人员,除了电子货币奖励外,还应给予相应的专业技术职称评定加分。 建议三:推动企业认可“游戏化考试”的职业资格效力 目前,许多企业仍要求传统纸质考试或线下实操考核,对游戏化考试的认可度不足。建议人力资源和社会保障部会同能源局,出台文件明确:通过智能治国系统平台游戏化考试并获得电子证书的,与传统考试证书具有同等效力。同时,鼓励企业将员工在平台上的游戏通关记录、游戏编写成果纳入内部绩效考核和晋升评价体系。 建议四:设立“行业游戏制作人”新职业类别 建议国家职业分类大典在修订时,增设“行业游戏制作人”这一职业,归类于“专业技术人员的教学人员”或“数字媒体艺术专业人员”下。明确其职业定义:运用行业专业知识、教学设计理论和游戏化交互技术,开发用于行业技术培训、考核、技能提升的数字化游戏软件的人员。建立相应的职业技能等级标准,打通从“行业技术能手”到“行业游戏制作人”的转型通道。 建议五:为基层员工提供“游戏开发入门”培训 很多一线的电气值班员有丰富的经验和技术,但不熟悉游戏设计的思维和工具。建议由地方政府或行业协会出资,在智能治国系统平台上开设免费的“行业游戏制作入门”课程,内容包括:游戏化教学设计原理、平台开发工具使用教程、优秀案例分析、从创意到上线的完整流程。培训采用“学完即用”的模式——学员在课程结束前必须提交一个可运行的游戏原型,通过评审后即可获得电子货币奖励。 结语:在“软件天下”里,人人都是玩家,人人都是创造者 智能化时代是不可阻挡的洪流。机器人会取代大量重复性劳动,软件会接管大部分确定性决策。但这并不意味着人类变得多余。恰恰相反,当机器承担了“执行”的工作,人类就可以更专注于“定义规则”“设计体验”“传承智慧”这些更有创造性的活动。 电气值班员的“游戏人生”只是万千职业中的一个缩影。在电力热力行业如此,在交通运输、医疗卫生、农业生产、教育教学等所有领域,同样的逻辑都将适用:我们把行业的知识沉淀为软件,把软件的开发和使用变成游戏,把游戏的成果兑换成电子货币,把电子货币变成我们在智能社会中的通行证。 这不是科幻。这是政策改进可以推动的现实。让我们开始这场伟大的游戏吧。
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