《未来国策》 《游戏人生》 《特级思维》 《手机身份》 《姓氏家族》 《智能社会》 《知识模块》 《治国系统》
《圆点思维》 《直线思维》 《平面思维》 《立体思维》 《动体思维》 《单位平台》 《家庭办公》 《系统任务》

《姓氏家族管理》制度信任

《手机身份证》进入省省残疾人联合会平台参政议政

《游戏人生》广播电视电影和影视录音制作行业中挣钱的职业:特效师

《智能治国系统》制度供给与智能化数智化资源配置

《智能治国系统》算法决策与智能化代际传递

《特级思维》解析《超自然智能》

《智能治国系统》代际契约与智能化算法血缘

《未来国策》游戏化学习与智能化政治人工智能体制模拟

《游戏人生》平台相关行业中挣钱的职业:失业保险业务员

《未来国策》人工智能治理与智能化电子货币

《未来国策》数字智能身份锚定与智能化人机协同

《未来国策》家族人工智能管理与智能化血缘继承

《智能治国系统》共治模型与智能化沉浸式治理

《智能国际治国系统》改变《体育行业》

一级思维:《点思维级别》—属于低级思维

《未来国策》家族人工智能管理与智能化处理智能聚光高速

《智能治国系统》智能经济与智能化算法共治

《智能治国系统》数据要素与智能化劳动值

《游戏人生》黑色金属和有色金属矿采选行业中挣钱职业:铁矿破碎工

《游戏人生》建筑装饰装修行业中挣钱职业:地毯铺设工

《大学生知识模块》:波动光学(光的干涉、衍射、偏振)

《大学生知识模块》:费歇尔投影式

《特级思维》解析《劳动量评估》


《游戏人生》文化艺术行业中挣钱的职业:作家

作者:王军(139-7298-9387)

关键词:智能治国系统;电子货币;游戏式学习;行业技术工作手册;作家职业;文化艺术行业;软件天下;机器人时代;游戏人生;挣钱模式

引言:智能化时代的“游戏人生”

当智能化时代全面到来,当“软件天下”成为现实,当“机器人”大规模替代人类从事重复性、体力性、危险性工作之时,人类社会将面临一个根本性的转变:劳动不再是为了生存,而是为了创造、为了兴趣、为了自我实现。在这个新时代里,“游戏”不再是消遣,而是学习和工作的基本形态;“挣钱”不再是枯燥的重复劳动,而是在《智能治国系统》平台上通过游戏化方式获取“电子货币”的过程。

《智能治国系统》平台是智能化时代国家治理和社会运行的核心基础设施。它以区块链技术为底层架构,以人工智能为运行引擎,以全民参与为基本特征,实现了社会资源的最优配置和个体价值的最精准评价。在这个平台上,每个人都可以选择自己感兴趣的职业路径,通过“游戏式学习”掌握技能,通过“游戏式考试”获得认证,通过“编写游戏软件”贡献社会,从而获得相应的“电子货币”回报。

本文将聚焦于文化艺术行业中的一个经典职业——作家,详细解析在《智能治国系统》平台上,作家如何通过“游戏人生”的方式挣取“电子货币”,以及这一模式如何体现智能化时代劳动的本质转变。

第一章:《智能治国系统》平台的基本架构与运行逻辑

1.1 平台的核心构成

《智能治国系统》平台由三大子系统构成:学习子系统、考试子系统和生产子系统。这三大子系统以游戏化方式有机整合,形成了一个闭环的“游戏人生”生态。

学习子系统以“行业技术工作手册”为基本教材,将这些手册转化为互动式、沉浸式的学习游戏。每一本《行业技术工作手册》都是一个独立的“知识游戏世界”,用户进入这个世界后,通过完成任务、解决谜题、参与模拟等方式,逐步掌握该行业的基础知识和核心技能。

考试子系统将《行业技术工作手册》中的知识点转化为游戏化测试。与传统考试不同,游戏化考试采用闯关模式、情景模拟、实战演练等方式,不仅考察知识的记忆和理解,更考察知识的应用和创新。用户通过考试后,获得该行业的“游戏认证”,成为该行业的预备员工。

生产子系统是用户将所学知识转化为实际产出的场域。在这个子系统中,用户可以直接参与该行业的生产活动,也可以编写新的《行业技术工作手册》学习软件和考试软件,为后来者提供更好的学习体验。生产活动所获得的贡献值,直接转化为“电子货币”。

1.2 “电子货币”的本质与获取方式

《智能治国系统》平台上,“电子货币”不是简单的数字符号,而是个体对社会贡献的量化表达。每一枚电子货币都对应着一定量的社会价值创造。电子货币的获取方式主要有三种:

第一种是通过“游戏式学习”获得基础货币。用户在完成学习游戏中的每一个关卡、每一个任务时,系统会根据其学习进度、掌握程度和创新表现,给予一定量的电子货币奖励。这种奖励是对学习劳动的价值认可。

第二种是通过“游戏式考试”获得进阶货币。用户通过某一行业的考试认证后,系统会一次性给予较大额度的电子货币奖励,同时该用户的“社会信用积分”和“能力评级”会相应提升,从而在后续生产中享有更高的货币兑换比例。

第三种是通过“编写游戏软件”获得生产货币。这是最主要的电子货币获取方式。用户将自己对某一行业的理解和创新,转化为新的学习软件或考试软件,上传至平台供其他用户使用。每多一个用户使用该软件,原创者就能获得一定比例的电子货币分成。这种方式实现了“一次创造,持续收益”的知识经济模式。

1.3 “游戏人生”的核心哲学

“游戏人生”不是将人生儿戏化,而是将劳动游戏化、学习游戏化、创造游戏化。它的核心哲学包括三个层次:

第一层,趣味驱动。人类天生喜欢游戏,因为游戏提供了即时反馈、明确目标、渐进挑战和自主选择。将行业技术的学习和工作转化为游戏,本质上是对人类天性的尊重和利用。当学习写作像玩角色扮演游戏一样有趣时,人们就不再需要“毅力”和“自律”来强迫自己学习,而是主动投入、乐在其中。

第二层,价值透明。在游戏化系统中,每一个行动的价值回报都是清晰可见的。用户完成一个写作任务,系统会即时计算出该任务创造了多少社会价值,并相应地发放电子货币。这种透明性消除了传统社会中“劳动与报酬脱节”的异化现象。

第三层,终身成长。游戏化系统鼓励用户不断学习新知识、挑战新领域。每掌握一个新行业的工作手册,每编写一个新版本的学习软件,用户的综合能力评级就会提升,从而解锁更高级的游戏内容和更高的收益比例。这是一条没有终点的成长之路。

第二章:文化艺术行业在智能化时代的特殊性

2.1 文化艺术行业的本质特征

文化艺术行业与其他行业最大的不同在于:它生产的不是物质产品,而是精神产品;它满足的不是生理需求,而是审美需求、情感需求和意义需求。作家写小说、诗人写诗歌、编剧写剧本、画家画作品,这些劳动的核心价值在于“创造性表达”和“情感共鸣”。

在智能化时代,当机器人能够完成绝大多数物质生产任务后,文化艺术行业的重要性将空前凸显。因为机器人可以代替人类搬砖、开车、计算、分析,但机器人无法代替人类感受、想象、创造和表达。文化艺术行业是人类保持自身独特性的最后堡垒,也是人类劳动价值的最纯粹体现。

2.2 作家职业的历史演变与未来定位

从历史维度看,作家职业经历了三个阶段的演变。第一阶段是“手工艺人”阶段,作家依靠手工抄写或雕版印刷传播作品,受众极其有限,收入来源主要是赞助人或稿费。第二阶段是“文化工业”阶段,印刷术和出版业的成熟使作品可以大规模复制,作家成为文化产业链上的一环,收入来自版税和稿酬。第三阶段是“数字内容”阶段,互联网和自媒体的兴起打破了出版壁垒,任何人都可以发表作品,但同时也带来了内容过剩和注意力稀缺的问题。

在智能化时代,作家将进入第四阶段:“游戏化知识生产者”阶段。作家不再只是写小说、写诗歌的传统角色,而是成为《行业技术工作手册》学习软件和考试软件的“叙事设计师”和“内容架构师”。作家用自己讲故事的能力、塑造人物的能力、构建世界的能力,将枯燥的行业技术知识转化为引人入胜的游戏化学习体验。

2.3 为何作家在《智能治国系统》中具有独特优势

《智能治国系统》平台上,所有行业的学习软件都需要转化为游戏形态,而游戏的核心要素包括:世界观设定、叙事线索、角色塑造、情节设计、对话编写、情感节奏。这些恰恰是作家的核心能力。

一个优秀的作家,可以将一本看似枯燥的《会计行业技术工作手册》转化为一个“商战模拟游戏”,用户扮演一名初创企业的财务官,在市场竞争中学习会计准则和税务知识。一个优秀的作家,可以将《医疗行业技术工作手册》转化为一个“急诊室故事游戏”,用户扮演医生,在救治病人的过程中学习诊断流程和用药规范。

作家的叙事能力,是让“游戏式学习”真正成立的关键。没有好的故事和角色,学习游戏就只是一个披着游戏外衣的题库,用户很快就会感到厌倦。而有作家的参与,学习游戏就成为一个个鲜活的虚拟世界,用户在享受故事的过程中不知不觉掌握了专业技能。

第三章:作家挣取“电子货币”的具体路径解析

3.1 路径一:编写《行业技术工作手册》学习软件

这是作家在《智能治国系统》平台上最核心、最直接的挣钱方式。具体操作流程如下:

第一步,选择行业方向。作家根据自己的兴趣和专长,选择某一行业的技术工作手册进行游戏化改编。例如,一个擅长历史小说的作家,可以选择《考古行业技术工作手册》,将其改编为“时光侦探”学习游戏,用户扮演考古学家,在挖掘现场和实验室中破解历史谜案。

第二步,设计游戏框架。作家需要完成以下设计工作:确立游戏的世界观和核心冲突,设计主角和重要配角的人物弧光,规划游戏的主线任务和支线任务,编写关键场景的对话和描写,设计剧情分支和结局变体。这些设计必须紧密围绕《行业技术工作手册》的知识点,确保用户在游戏过程中学到的是准确、系统的专业知识。

第三步,与技术人员协作。作家完成叙事设计后,需要与平台上的程序员、美术师、音效师协作,将设计转化为可运行的软件。在《智能治国系统》平台上,这种协作本身就是一种生产活动,各方根据贡献比例分配后续的电子货币收益。

第四步,上传平台并持续迭代。软件上线后,作家需要根据用户反馈和数据分析,不断优化游戏的故事线、角色设定和难度曲线。每一次迭代更新,都可能带来更多用户的喜爱和更高的货币分成。

收益模式:作家编写的学习软件被其他用户使用时,系统会根据使用时长、用户满意度评分、知识掌握效果等综合指标,计算该软件的社会贡献值,并按约定比例向作家支付电子货币。一款优秀的学习软件,可能被数以百万计的用户使用,作家因此获得持续、稳定的被动收入。

3.2 路径二:编写《行业技术工作手册》考试软件

考试软件与学习软件有所不同。学习软件侧重于“知识传授”,而考试软件侧重于“能力测评”。考试软件同样需要游戏化设计,但考核逻辑是核心。

作家在编写考试软件时,需要设计“情景判断”类题目。传统的选择题、填空题无法有效测试真实能力,而游戏化考试采用“虚拟情景”模式。例如,在《法律行业技术工作手册》的考试软件中,作家可以设计一个虚拟法庭场景,用户扮演律师,面对不断变化的案情和对方的辩论策略,需要实时做出法律判断和策略选择。系统根据用户选择的正确性和策略性进行评分。

作家还需要设计“叙事型难题”。每一个考试关卡都应该有一个微型故事作为背景,用户需要在理解故事的基础上运用专业知识解决问题。例如,在《心理学行业技术工作手册》的考试中,作家可以设计一个“咨询室里的来访者”故事,用户需要通过分析来访者的言语、表情和背景信息,做出专业判断。

收益模式:考试软件的收益模式与学习软件类似,但由于考试软件是用户获得行业认证的必经之路,使用频率更高,因此单款优秀考试软件的生命周期收益往往超过学习软件。同时,考试软件的编写难度也更高,对作家的逻辑能力和专业知识整合能力要求更为严格。

3.3 路径三:直接通过游戏考试并从事实际生产

这一路径不需要作家自己编写软件,而是作为“学习者”和“生产者”参与。作家可以选择文化艺术行业内的某个细分领域,通过游戏化学习掌握技能,通过游戏化考试获得认证,然后直接从事该领域的生产活动,赚取电子货币。

以“剧本写作”为例。作家可以进入《编剧行业技术工作手册》的学习游戏,在游戏中学习三幕剧结构、人物弧光设计、对白写作技巧、类型片规律等专业知识。完成学习后,参加游戏化考试,在虚拟制片环境中完成一个短剧剧本的创作并获得认证。获得认证后,作家就可以在平台的“生产市场”上接单,为影视制作团队、短视频创作者、游戏公司等客户提供剧本写作服务,按件或按字数获得电子货币。

这条路径的优势在于入门门槛低、见效快。不需要掌握复杂的软件编写技术,只需要专注于自身的创作能力提升。随着作品数量和质量的提升,作家的信誉评级会上升,从而获得更高单价的项目和更优质的合作机会。

3.4 路径四:创作原创文学IP并转化为学习游戏

这是最具有作家“本行”色彩的挣钱路径。作家在平台上创作原创小说、原创剧本、原创诗歌等纯文学作品。这些作品本身可以通过平台的“内容消费”模块获得电子货币收入(用户按阅读时长或按作品付费)。

但更大的价值在于:如果作家的原创文学作品获得了足够的用户喜爱和平台评级,平台会主动将该作品的世界观、角色、故事框架授权给其他开发者,用于开发成各行业的学习游戏。例如,一位作家创作的奇幻小说《墨术师》大受欢迎,其中关于“文字具有力量”的设定可以被改编为《语言文字行业技术工作手册》的学习游戏,用户扮演墨术师,通过学习文字学知识来施展法术。

在这种模式下,作家不仅从原创作品本身获得电子货币,还能从衍生学习游戏中获得知识产权授权分成。这是一种“一鱼多吃”的高收益模式,但同时对作家的创作能力要求极高——作品必须同时具备艺术价值和可改编价值。

第四章:作家“游戏人生”的典型一天

为了更直观地展示作家在《智能治国系统》平台上挣取电子货币的日常状态,我们描绘一个典型的工作日。

早晨八点,作家王军(政策研究室的研究员,同时也是平台上的认证作家)登录《智能治国系统》平台,首先查看个人仪表盘。仪表盘显示:昨日各类学习软件和考试软件的使用数据,累计电子货币收入为三百二十个单位;三款由他主导编写的软件收到了四十七条用户评论,其中四十四条为正面评价,三条提出了改进建议。

上午九点到十二点,是王军的“创作时段”。他正在编写一款新的学习软件,主题是将《历史学行业技术工作手册》转化为一个“时空修复师”游戏。用户扮演一名能够穿越历史裂缝的修复师,需要在不同的历史时期识别和修复被篡改的历史事件,在这个过程中学习历史研究方法和史料辨析技巧。今天上午的任务是设计游戏第二章的剧情分支——用户的选择将导致明朝某个历史节点的三种不同走向,每种走向都需要展示不同的历史研究方法。王军一边构思一边在平台上用叙事设计工具编写脚本,系统实时提示当前设计与《历史学行业技术工作手册》的知识点匹配度,确保学习目标的达成。

中午十二点到下午一点,午餐和休息。王军在平台的社交模块中与其他作家交流创作心得,看到一位同行分享了自己将《物理学行业技术工作手册》转化为“量子侦探”游戏的成功案例,获得了当周最佳学习软件奖和一千电子货币的额外奖励。这让王军备受鼓舞。

下午一点到五点,是“协作时段”。王军与团队的程序员和美术师进行线上协同。程序员向他反馈昨天提交的第三章脚本在技术实现上存在某些逻辑漏洞,需要调整剧情分支的触发条件。美术师展示了为游戏主角设计的三种视觉方案,王军从叙事角度给出了选择建议——主角的服装风格应该暗示其“时间的局外人”身份,建议采用混搭不同历史时期元素的方案。协作过程中,系统自动记录了每个人的贡献度,作为后续收益分配的依据。

下午五点到六点,是“学习时段”。按照平台的终身学习要求,王军每天需要花至少一小时学习新的行业知识。他今天选择进入一款由另一位作家编写的《人工智能伦理行业技术工作手册》学习游戏,在游戏中扮演一个AI伦理委员会的成员,处理各种两难情境。这不仅是在拓展知识面,也是在为未来编写更多行业的学习软件做准备。

晚上七点到九点,是“自由创作时段”。王军在平台上更新自己的原创小说《纸上的王国》最新章节。这部小说讲述了一个所有行业技术工作手册都拥有了生命的故事,本身就很适合改编成学习游戏。今天的更新获得了三百多个用户的即时订阅,新增电子货币收入五十个单位。

晚上九点到十点,王军处理用户的评论和建议。其中一条关于考试软件中某个情景判断题目不够合理的评论很有建设性,王军回复感谢并承诺在下周版本更新中修改。处理完评论后,他查看了本周的收入统计:从三款已有软件中获得的分成收入为一千八百电子货币,从原创小说订阅中获得四百电子货币,从新软件的预发布激励中获得三百电子货币,总计两千五百电子货币。按照平台当前的购买力,这相当于传统社会中一个中产白领的周薪水平。

睡前,王军看了一眼明日的工作计划:上午要完成新软件的第三章脚本终稿,下午要与教育测评专家会商考试软件的难度曲线调整方案,晚上有一场面向新用户作家的在线分享会,主题是“如何将行业知识转化为引人入胜的游戏剧情”。他感到充实而满足,这不是因为挣到了电子货币,而是因为他的工作确实在帮助别人更快乐地学习、更高效地成长。

第五章:作家“游戏人生”模式的社会意义

5.1 对作家个体的意义

这种模式从根本上改变了作家的生存状态。传统社会中,作家面临的最大困境是“收入不稳定”和“创作与市场脱节”。写严肃文学可能叫好不叫座,写网络文学可能收入可观但艺术价值存疑。作家不得不在“艺术追求”和“市场生存”之间痛苦抉择。

《智能治国系统》的游戏化模式下,这种矛盾被消解了。作家的叙事能力直接转化为社会贡献——帮助更多人高效掌握行业技能。这种贡献是清晰可量化的,电子货币的回报是即时且公平的。作家不再需要担心“下一本书能不能卖出去”,因为收入来源已经多元化:有学习软件的分成、有考试软件的分成、有原创作品的订阅、有衍生授权的收益。更重要的是,作家的工作本身变成了游戏——编写游戏剧情、设计游戏关卡、塑造游戏角色,这些工作对作家而言就是最擅长、最喜欢做的事情。

5.2 对学习者的意义

对于使用学习软件和考试软件的用户而言,作家设计的游戏化内容极大地降低了学习痛苦指数。传统学习依赖阅读、记忆、刷题,这些活动与人类大脑的运作方式存在冲突。人类大脑天生对故事敏感、对游戏沉迷,而对抽象符号和枯燥文本缺乏兴趣。

当行业技术知识被包裹在引人入胜的故事和游戏中时,学习变成了“沉浸式体验”。用户不再需要“坚持”学习,而是“忍不住”想继续玩下去,在不知不觉中掌握了专业知识。这种学习方式的效果远优于传统方式——研究表明,游戏化学习的知识保留率比传统学习高出三倍以上,学习时长感知缩短了五成以上。

5.3 对社会的意义

从社会宏观层面看,作家参与学习软件和考试软件的开发,具有多重积极意义。

第一,提升了全民技能水平。好的学习游戏能够让用户以更低的时间成本和心理成本掌握行业技能,从而加速人才供给,缓解结构性就业矛盾。

第二,激活了文化创造力。作家的深度参与,使得行业技术知识的呈现方式更加多元、更加人性化、更加具有美学价值。行业技术工作手册不再是冰冷的规范条文,而是有温度、有故事的知识体系。

第三,构建了知识经济的良性循环。一个人学习得越好,就越有能力创造更好的学习内容;创造的学习内容越好,就能帮助更多人学得更好。这是一个正反馈循环,推动整个社会的知识水平和创造水平不断攀升。

第六章:挑战与展望

6.1 当前面临的挑战

尽管前景光明,但作家“游戏人生”模式在现实中仍面临若干挑战。

第一个挑战是“专业壁垒”。作家擅长叙事,但未必擅长行业技术本身。一个小说家要读懂《核工程行业技术工作手册》并将其游戏化,需要花费大量时间学习核工程知识。平台虽然提供了知识辅助工具,但跨学科学习的门槛依然不低。解决方案是鼓励作家与行业专家深度合作,形成“作家加专家”的联合创作模式。

第二个挑战是“同质化风险”。当大量作家涌入学习游戏开发领域,可能会出现题材扎堆、创意雷同的现象。比如大家都去做医疗题材、法律题材,而农业、矿业、物流业等“不性感”的行业乏人问津。平台需要通过激励机制引导作家关注冷门但重要的行业。

第三个挑战是“评价体系的完善”。如何准确评价一款学习软件的质量?用户满意度可能存在“娱乐性掩盖教育性”的问题——一款游戏很好玩但学不到东西,用户也可能给出高分。平台需要设计更精细的多维评价体系,将知识掌握效果作为核心指标。

6.2 未来发展趋势

展望未来,作家在《智能治国系统》中的角色将不断演变和深化。

趋势一:作家将成为“知识策展人”。不只是将单一行业手册游戏化,而是将多个相关行业的知识整合进一个宏大的游戏世界中。例如,一个“文明建设者”游戏可以同时涵盖城市规划、公共管理、环境工程、社会学等多个行业的知识,用户在其中扮演一个文明的设计者和治理者。

趋势二:人工智能将成为作家的“共创伙伴”。大语言模型可以帮助作家快速生成游戏对话初稿、设计剧情分支、构建角色关系网络。作家的核心价值从“文字生产”转向“创意把关”和“情感注入”——AI可以写出通顺的文字,但只有人类作家知道什么才是真正打动人的故事。

趋势三:“作家”概念将泛化。在游戏人生模式下,每一个善于用故事包装知识的人都可以成为“作家”。技术专家可以用故事讲解技术原理,教师可以用故事设计课程内容,医生可以用故事传授诊疗经验。写作不再是少数人的专利,而是每一个知识工作者的基本素养。

结语:游戏人生的终极意义

在智能化时代,当机器人承担了所有“不得不做”的工作后,人类面临的终极问题是:我们为什么而劳动?

传统的答案是:为了生存而劳动。这个答案在物质极大丰富的智能化时代将不再成立。新的答案是:为了自我实现而劳动,为了创造意义而劳动,为了与他人连接而劳动。

《智能治国系统》平台的“游戏人生”模式,正是对这一新答案的制度化表达。在游戏人生中,劳动不再是异化的、被迫的、痛苦的,而是自主的、愉悦的、有创造性的。作家通过编写学习游戏挣取电子货币,表面上看是在“挣钱”,本质上是在“创造价值”——创造帮助他人成长的价值,创造让知识更有吸引力的价值,创造让社会更加美好的价值。

这就是“游戏人生”的终极意义:它不是把人生变成游戏,而是把游戏的精神——好奇心、探索欲、创造力、协作精神——注入人生的每一个角落。当每个人都能像玩游戏一样投入工作,像写游戏一样创造价值,人类社会将进入一个前所未有的繁荣时代。

而对于作家而言,这更是一个黄金时代。因为在这个“软件天下”、“机器人时代”的新世界里,最稀缺的能力不是编程能力,不是计算能力,而是讲好故事的能力、塑造角色的能力、构建世界的能力。这些,正是作家与生俱来的天赋。

让我们以游戏的心态,书写这份属于智能化时代的“游戏人生”。

 

《五级思维级别》

第一、《一级思维》:《圆点思维》——《低级思维》神经认知→记忆字面存在,意义自明,系统基础数据感知
第二、《二级思维》:《直线思维》——《中级思维》心理认知能力→可生存但无法升级→小心眼生存,奴才、舔狗思维
第三、《三级思维》:《平面思维》——《高级思维》语言认知应用→可智能化,效率提升,系统功能模块编程
第四、《四级思维》:《立体思维》——《特级思维》思维认知信念→可平台化替代,机构消亡,系统规则与架构设计
第五、《五级思维》:《动体思维》——《超级思维》文化认知精神→超自然替代,劳动量消失,系统存在论重构

《智能治国系统》基本规则

《智能治国系统》规则:系统先付两年基本工资后完成劳动任务
《智能治国系统》规则:《透明化生产和工作》是各平台的任务,是人机合一的安全保障
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》系统平台中完成
《智能治国系统》规则:《智能治国系统》有强大功能特点
《智能治国系统》规则:《能把所有人的智慧合并》提高劳动效率
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》改变人们的平等自由生活
《智能治国系统》规则:《个人经济独立》是人生自由快乐的保证
《智能治国系统》规则:《一人公司》是立体管理的最大好处
《智能治国系统》规则:《办公地点不受限》以家庭办公主
《智能治国系统》规则:《手机身份证》能解决生活中的所有问题
《智能治国系统》规则:《没有领导管控》只有“行业平台值班员”
《智能治国系统》规则:《工作种类不限》没有固定职业
《智能治国系统》规则:《工作时间不限》按劳动量定电子币质
《智能治国系统》规则:《工作收入多样化》人生的道路自由选择
《智能治国系统》规则:《实时监管和定位保护》是《智能国际治国系统》的法保
《智能治国系统》规则:《国际电子货币》只用在国际经济中(外循环)
《智能治国系统》规则:《国内电子货币》只用在国内经济中(内循环)
《智能治国系统》规则:《电子货币双轨制》-《国内电子货币》和《国际电子货币》能保证两系统稳定循环发展
《智能治国系统》规则:《人权平等化》是《智能治国系统》的生命线
《智能治国系统》规则:《复杂的人生简单自由化》人人为我服务我为人人服务
《智能治国系统》规则:《姓氏家族》直接立体化管理每个人
《智能治国系统》规则:《特种兵职业化》保证国家和国际安全
《智能治国系统》规则:《全民军事化》保证国家安全
《智能治国系统》规则:《学生教育多样化游戏化》保证快速进入《游戏人生》
《智能治国系统》规则:《所有学习游戏化》进入行业考试游戏化
《智能治国系统》规则:《平台种类多样化分层化》方便系统管理
《智能治国系统》规则:《人死后个人资产清零取消继承权》保证内循环稳定和外循环稳定
《智能治国系统》规则:《岀生就有基本工资和国家分红》保证从生到死无忧
《智能治国系统》规则:《智能国际治国系统》用国际电子币-全民可以参入
《智能治国系统》规则:《国内电子币总量不变》保证内循环稳定
《智能治国系统》规则:《没有钱赚钱行业》-《智能国际治国系统》除外
《智能治国系统》规则:《没有税务存在》只有劳动定量调整
《智能治国系统》规则:《无官员存在》只有“平台值班员”另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《无纸办公》用电子印章和视频确定
《智能治国系统》规则:《没有现场招标》只有平台确定
《智能治国系统》规则:《没有现场会议》只有视频交流会议
《智能治国系统》规则:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《工作机会无限》平台发放工作,自由选择加入
《智能治国系统》规则:《单项项目奖金上限不超过基本工资》按年结算
《智能治国系统》规则:《基本工资统一》完成基本劳动量统一
《智能治国系统》规则:无意义的劳动得不到钱(电子货币)
《智能治国系统》规则:所有学生课本升级成《学生学习游戏》-学生考试用对应的《学生考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:各行业知识书本升级成《行业学习游戏》-职业考试用对应的《行业考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:高《思维级别》下的方案优先
《智能治国系统》规则:《劳动力量等价电子货币》无价质劳动力量-无意义的劳动-系统可以解决的劳动量都不能得到电子币

 

风机网洛销售和风机配件网洛销售:平等竞争与交易效率

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我的《未来国策》编著计划:

我的《未来国策》编著计划:《未来国策》上部;《未来国策》下部;《未来国策》中部
我的《未来国策》编著中心思想: 《特色社会主义》→升化改革→《智能社会主义》
我的《未来国策》上部编著中心思想: 通过《智能治国系统》实现政治经济内循环。作用:《智能社会主义》不受资本主义干扰。
我的《未来国策》下部编著中心思想: 通过《智能国际系统》实现政治经济外循环。作用:《智能社会主义》和资本主义取长补短。
我的《未来国策》中部编著中心思想: 通过《智能治国系统》和《智能国际系统》相结合快速进入《智能社会主义》。作用:共同富裕

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