《未来国策》 《游戏人生》 《特级思维》 《手机身份》 《姓氏家族》 《智能社会》 《知识模块》 《治国系统》
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《大学生知识模块》:四个量子数

《大学生知识模块》:固体物理学

《智能社会主义》变革《市残疾人联合会》

《未来国策》社会契约

《特级思维》解析《数字孪生政府》

《未来国策》责任伦理与智能化处理智能经济人工智能体制

《系统中的人生循环》:《死后离开智能治国系统》

《智能治国系统》:《工作收入多样化》人生的道路自由选择

《智能社会》变革《省应急管理厅》

《智能治国系统》人工智能治理平台与智能化政策改进

《未来国策》家族治理与智能化家族治理

《未来国策》网页直通车-00c.htm

《手机身份证》进入县国家保密局平台参政议政

《特级思维》解析《系统自组织》

《智能治国系统》汉字改革与智能化处理智能家族体制

《智能治国系统》数智底座与智能化政治人工智能体制演化

《智能治国系统》与《系统中的人生循环》

《姓氏家族管理》电子货币双轨制

《特级思维》解析《受益权流转》

《智能治国系统》政治人工智能体制与智能化技术赋能

《智能治国系统》人工智能治理与智能化联邦学习

《智能治国系统》情感财富函数与智能化算法治理

《智能治国系统》智能算法分配与智能化处理智能治理


《游戏人生》广播电视电影和影视录音制作行业中挣钱的职业:服装师

作者:王军(139-7298-9387)

关键词:智能治国系统;电子货币;游戏式学习;行业技术工作手册;服装师;广播电视电影;影视录音制作;软件天下;机器人时代

一、引言:智能化时代与“游戏人生”的诞生

当智能化时代的浪潮以不可阻挡之势席卷全球,我们正站在一个全新社会形态的门槛上。这个时代,不再是简单的机器替代人力,而是一场深刻的生产关系重构、劳动方式变革和价值分配体系的重塑。《软件天下》已成为现实——每一台机器人、每一个智能终端、每一套自动化系统,其灵魂都是软件。而“机器人”时代到来的真正意义,不在于人类被取代,而在于人类得以从重复性、低创造性的劳动中解放出来,转而投入到更高层次的认知活动、创造活动和游戏活动中去。

在这一背景下,我提出的“游戏人生”概念,并非传统意义上的娱乐消遣,而是一种全新的社会生存方式:以游戏作为知识获取的载体,以游戏作为技能认证的途径,以游戏作为价值创造的形式,最终以“电子货币”作为劳动回报的媒介。这种“游戏人生”,将彻底改变我们对于“工作”与“挣钱”的理解。

本文将以《智能治国系统》平台为技术底座,聚焦于广播电视电影和影视录音制作行业中的一个关键职业——服装师,详细解析在该平台上,如何通过游戏式学习、游戏式考试、游戏式编写软件等方式,挣得“电子货币”,从而实现个人价值与社会价值的统一。

二、《智能治国系统》平台概述:电子货币的发行与流通机制

《智能治国系统》平台是我国在智能化时代构建的国家级社会治理与经济运行基础设施。该平台集成了人工智能、区块链、大数据、物联网等前沿技术,实现了对国民经济各行业的数字化映射、智能化调度和游戏化激励。平台的核心创新之一,便是“电子货币”的发行与流通机制。

电子货币并非传统意义上的法定数字货币,而是一种基于劳动价值贡献的积分化、游戏化价值凭证。每一个在平台上完成知识学习、技能认证、软件编写、操作实践等行为的公民,都将根据其贡献的难度、创新性和社会价值,获得相应数量的电子货币。电子货币可以在平台内兑换各类服务、商品、教育资源,也可以按照一定比例与法定货币进行双向兑换。

更重要的是,电子货币的获取方式本身就是一场“游戏”。平台将每个行业的专业知识体系、技术规范、操作流程、安全标准等内容,全部转化为可供玩家(即公民)参与的游戏任务。这些游戏任务以《行业技术工作手册》为蓝本,涵盖了从入门到精通的全过程。玩家通过玩游戏、通关考试、编写游戏软件等方式,既掌握了行业技能,又挣得了电子货币。

三、广播电视电影和影视录音制作行业中的服装师职业解析

在进入具体的游戏化路径之前,我们有必要对服装师这一职业进行系统性分析。广播电视电影和影视录音制作行业中的服装师,绝非传统意义上的“裁缝”或“服装管理员”。在影视工业化生产体系中,服装师是视觉叙事的重要构建者,其工作内容涵盖以下几个核心维度:

第一,剧本分析与服装设计构思。服装师需要深入研读剧本,理解每个角色的性格特征、社会背景、心理变化轨迹,从而构思出符合角色设定和剧情发展的服装方案。这要求服装师具备文学理解能力、美术鉴赏能力和历史知识储备。

第二,服装制作与采购管理。根据设计方案,服装师需要组织服装的制作或采购,涉及面料选择、版型设计、缝制工艺、配饰搭配等环节。同时,还需要对服装库存进行系统化管理,确保拍摄过程中服装的及时供应和调配。

第三,现场跟妆与服装维护。在拍摄现场,服装师需要协助演员着装,确保服装在镜头前的呈现效果符合导演要求,并在拍摄间隙进行服装的熨烫、修补、清洁等维护工作。

第四,跨部门协作。服装师需要与导演、摄影师、美术指导、灯光师、化妆师等多个岗位密切配合,确保服装的色彩、质感、反光率等参数与整体视觉风格协调一致。

第五,历史与特殊服装处理。对于古装剧、科幻剧、奇幻剧等特殊类型作品,服装师还需要掌握历史服装考证、特殊材料应用、特效服装制作等专业技能。

由此可见,服装师是一个高度复合型的技术职业,其知识体系涵盖纺织材料学、服装工艺学、色彩学、历史学、戏剧理论等多个学科领域。传统教育体系往往需要三到五年的专业学习,加上两到三年的实践经验,才能培养出一名合格的服装师。而在智能化时代,《智能治国系统》平台将通过“游戏人生”的方式,大幅缩短这一周期,同时提升人才培养的质量和效率。

四、第一步:以游戏方式编写《行业技术工作手册》学习软件——挣取电子货币的初始路径

《智能治国系统》平台上,任何一个想要成为服装师的人,其“游戏人生”的起点,并非被动地接受知识灌输,而是主动地参与知识体系的数字化重构。这一过程被称为“编写《行业技术工作手册》学习软件”。

所谓《行业技术工作手册》,是平台对各行业核心技术知识的标准化、结构化、模块化表达。对于广播电视电影和影视录音制作行业中的服装师而言,这份手册涵盖了从基础理论到高级技法的全部内容,包括但不限于:纺织纤维的分类与鉴别方法、服装打版与推版技术、不同历史时期的中外服饰特征、影视服装的色彩心理学应用、服装做旧与特殊效果处理技术、影视拍摄现场服装管理流程等。

然而,手册本身只是静态的文字和图片。将其转化为“学习软件”,意味着需要将这些知识内容重新组织为可交互、可反馈、可评分的游戏化学习模块。平台鼓励每一个公民参与这一转化工作,因为每一个人的认知方式和学习习惯不同,多样化的学习软件能够满足不同人群的需求。

具体操作流程如下:玩家(即未来的服装师学徒)登录《智能治国系统》平台,选择“广播电视电影和影视录音制作行业”下的“服装师”职业路径,然后进入“学习软件编写”模块。平台会提供《行业技术工作手册》的原始知识库,玩家需要运用平台提供的低代码或无代码开发工具,将这些知识点设计成游戏关卡。

例如,关于“唐代女性服饰特征”这一知识点,玩家可以设计一个“唐代服饰搭配闯关游戏”:游戏中呈现不同身份、不同场合的唐代女性形象(如皇后、贵妇、侍女、舞姬等),玩家需要从给定的服装部件库中选择正确的上襦、长裙、披帛、半臂等服饰元素,按照唐代礼制和审美进行搭配。每完成一个正确的搭配,玩家获得游戏积分;搭配错误时,系统会给出详细的纠错提示并链接回手册中的对应知识点。

玩家每完成一个学习软件模块的编写并提交审核,平台的人工智能审核系统会从知识准确性、交互设计合理性、游戏趣味性、学习效果有效性等多个维度进行评分。根据评分结果,玩家将获得相应数量的电子货币。一个完整的学习软件(涵盖服装师职业所需全部知识点)如果被评为优秀级别,可获得相当于传统工作模式下三到六个月工资的电子货币奖励。

更重要的是,这个学习软件一旦通过审核,就会进入平台的公共学习资源库,供其他玩家免费使用。每当有其他玩家使用该软件完成学习任务并获得技能积分时,原编写者还能获得一定比例的“知识贡献分成”,以电子货币形式持续到账。这便形成了一种“一次编写、持续收益”的知识创造模式。

五、第二步:以游戏方式编写《行业技术工作手册》考试软件——从学习者到考核者的跃升

当玩家完成了学习软件的编写并挣得第一桶电子货币后,下一个游戏化任务是编写《行业技术工作手册》考试软件。这一步的意义在于:玩家从知识的被动接收者和整理者,跃升为知识掌握程度的考核者与评价者。这种角色转换本身,就是对知识理解深度的极大强化。

考试软件的编写逻辑与学习软件有所不同。学习软件侧重于“引导”和“教学”,而考试软件侧重于“检验”和“认证”。平台要求考试软件必须具备以下几个特征:第一,题目覆盖《行业技术工作手册》的全部核心知识点,且难度分布符合从基础到进阶的梯度;第二,题型多样,包括选择题、判断题、填空题、匹配题、排序题、情景模拟题等;第三,具备自适应难度调整功能,即根据考生在考试过程中的表现,动态调整后续题目的难度,以精准测量考生的真实水平;第四,具备防作弊机制,包括随机抽题、行为分析、人脸识别等;第五,考试结束后能够生成详细的诊断报告,指出考生在各知识点上的掌握情况。

以服装师职业为例,一个优秀的考试软件可能包含这样的情景模拟题:系统给出一个影视剧本片段,描述一场发生在1920年代上海滩的舞会场景,其中男女主角的身份分别是留洋归来的富家公子和夜总会歌女。考生需要在限定时间内,为这两个角色各设计三套符合时代背景、身份特征和剧情氛围的服装方案,并说明每一套方案的设计理念、面料选择依据、色彩搭配逻辑等。系统会根据方案的准确性、合理性和创意性进行自动评分。

编写考试软件的电子货币激励机制比学习软件更为丰厚。因为考试软件直接关系到行业人才的资格认证,其质量要求更高,责任更大。平台会对考试软件进行更为严格的审核,包括专家评审和试运行测试。通过审核的考试软件,其编写者除了获得一次性的大额电子货币奖励外,还将进入该职业的“考核专家库”,享有长期的荣誉积分和收益分成。

更为关键的是,编写考试软件的过程本身就是一次高强度的知识梳理和自我检验。许多玩家反映,在编写考试题目的过程中,他们才发现自己对某些知识点存在理解模糊或盲区,从而倒逼自己回头重新学习。这种“以教促学、以考促学”的机制,正是“游戏人生”的核心优势所在。

六、第三步:通过《行业技术工作手册》游戏考试软件——获得行业准入资格

当学习软件和考试软件都已经在平台上成熟运行后,玩家便可以开始真正的职业认证之旅。这一阶段的任务是:通过《行业技术工作手册》游戏考试软件,获得行业员工准入资格。

玩家在平台上选择“服装师职业认证考试”,系统会从考试软件库中随机抽取一套经过认证的考试软件(或由玩家自选已公开的考试软件)。考试过程完全以游戏化方式进行,没有传统考试的紧张感和压迫感。玩家可以在一个沉浸式的虚拟影视工厂环境中完成考试——例如,系统会构建一个虚拟的拍摄现场,玩家以“助理服装师”的身份进入,在导演、主演、摄影师等虚拟角色的交互中,完成一系列服装相关的任务指令。

考试时间通常设定为四到六小时,分为理论知识考核和情景实操考核两大模块。理论知识考核以游戏闯关形式进行,共设七个关卡,对应服装师职业的七大知识领域。每通过一个关卡,玩家获得一枚“技能徽章”和少量电子货币奖励。情景实操考核则是一个大型综合任务,玩家需要在模拟的一个完整拍摄周期(游戏中压缩为两小时)内,完成从服装方案设计、服装采购清单编制、演员试装、现场跟妆到收工后服装维护的全流程操作。

考试软件会实时记录玩家的每一个操作,并通过人工智能模型与《行业技术工作手册》中的标准作业流程进行比对。任何不符合规范的操作都会被系统捕捉并扣分,同时系统会弹出即时提示,告知玩家正确做法是什么,以及这一知识点在手册中的具体位置。值得注意的是,这种即时提示并不影响最终评分,因为平台的设计理念是“游戏即学习”——考试的目的不是淘汰人,而是帮助人发现不足并加以改进。玩家可以在考试过程中随时查阅手册原文,这本身就是一种开放知识的理念体现。

当玩家完成全部考试任务且得分达到及格线(通常为七十分以上)时,系统会即时生成一份《服装师职业能力认证证书》,并同步到玩家的数字身份档案中。这份证书在全行业范围内得到认可,任何影视制作公司、广播电视机构都可以通过平台验证证书的真实性。同时,玩家通过此次考试获得一笔可观的电子货币奖励,数额相当于传统考证费用的三到五倍——这意味着,玩家不仅没有为考证花钱,反而通过考证挣了钱。

七、第四步:实际操作成为行业员工——从虚拟游戏到现实生产的无缝衔接

通过游戏考试获得认证之后,玩家便进入了“实际操作成为行业员工”的阶段。这一步的关键创新在于:平台将虚拟游戏中的表现与现实生产岗位进行了打通。

传统模式下,即便是通过了理论考试和模拟测试的新人,进入真实工作环境后仍然会面临巨大的适应压力。而在《智能治国系统》平台上,由于考试软件已经高度还原了真实工作场景,且玩家在编写学习软件和考试软件的过程中已经反复接触过真实案例,因此从游戏到工作的转换极为平滑。

平台与全国数千家广播电视电影和影视录音制作企业建立了数据对接。当玩家获得认证后,平台会根据玩家的考试表现数据(包括各知识领域的掌握程度、操作习惯、反应速度、错误类型分析等),自动匹配适合的实习岗位和初级岗位。企业也可以主动在平台上搜索认证玩家,查看其详细的能力画像,发出工作邀请。

玩家进入企业后,其实际工作表现会被平台的物联网设备和行为记录系统所采集。这些数据会反馈到平台的机器学习模型中,用于持续优化学习软件和考试软件。同时,玩家在实际工作中创造的劳动价值,会以电子货币的形式直接结算到其平台账户中。例如,一名服装师参与一部大型古装电视剧的拍摄,负责主要角色的服装设计与跟妆,其贡献会根据工作量、创意价值、拍摄效果等指标被量化为电子货币。

更为有趣的是,玩家在实际工作中遇到的疑难问题、创新解法、经验技巧,可以通过平台的知识分享功能上传。这些内容经审核后,会被纳入《行业技术工作手册》的更新版本中,而贡献者将获得永久的署名权和知识贡献奖励。这便形成了一个“学习—认证—工作—反馈—再学习”的良性循环。

八、编写游戏软件就是《智能社会》的“游戏人生”——从消费者到生产者的终极转变

至此,我们已经勾勒出一条完整的“游戏人生”路径:编写学习软件挣电子货币→编写考试软件挣电子货币→通过考试获得认证挣电子货币→实际工作挣电子货币。然而,这条路径的终极形态,并非仅仅是“用游戏的方式学习”,而是“用游戏的方式创造游戏”——即编写游戏软件本身,就是《智能社会》中最高级的“游戏人生”形态。

《智能治国系统》平台上,每一个学习软件、每一个考试软件,本质上都是一个游戏。而编写这些游戏软件的人,就是“游戏人生”的终极玩家。他们不再是现有游戏的消费者,而是游戏世界的生产者。他们通过自己的智力劳动,为整个社会创造价值,同时也为自己挣得电子货币。

对于服装师这一职业而言,一个顶尖的从业者完全可以不再亲自下场做服装,而是转型为“服装师教育游戏设计师”。他可以专注于开发更高品质、更有趣、更有效的学习游戏和考试游戏,让成千上万的后来者通过这些游戏成长为优秀的服装师。每卖出一份游戏的使用权(以电子货币支付),他都能获得分成。这种知识产品的边际成本几乎为零,而收益可以无限放大。

更重要的是,平台鼓励跨界游戏开发。一个精通服装师职业且擅长编程的玩家,可以开发一款“服装师与摄影师协作模拟游戏”,帮助两个职业的从业者理解彼此的工作界面和协作要点。一个擅长历史学和服装史的玩家,可以开发一款“穿越时空的服装师”游戏,让玩家在沉浸式的历史场景中学习历代服饰知识。这些游戏的开发都属于“编写游戏软件”的范畴,都会获得电子货币奖励。

在《智能社会》中,“游戏人生”不再是一个比喻,而是一个事实。每个人从出生到退休,其主要的社会活动形式就是“玩游戏”——只不过这些游戏的内容是学习知识、掌握技能、创造价值。而“挣钱”也不再是传统意义上的辛苦劳作,而是游戏过程中自然而然获得的正反馈。电子货币就是这个正反馈的物质载体。

九、服装师“游戏人生”的具体案例分析

为了更直观地展示上述理论框架,我们不妨以一个具体的虚拟人物“小李”为例,完整呈现其在《智能治国系统》平台上通过服装师职业挣取电子货币的“游戏人生”。

小李是一名高中毕业生,从小对影视剧中的服装设计充满兴趣,但没有机会接受正规的服装设计教育。在传统时代,他可能需要花费数年时间和数万元学费才能入行。而在智能化时代,他注册了《智能治国系统》平台,选择了“广播电视电影和影视录音制作行业—服装师”路径。

第一周,小李开始尝试编写学习软件。他从最简单的“纺织面料识别”模块入手,设计了一款“面料触感猜猜乐”游戏:游戏屏幕上显示不同面料的显微结构图片和文字描述,玩家需要将面料名称拖拽到对应的图片上。每答对一题,游戏中的虚拟裁缝就会缝上一块布料,最终拼成一件完整的戏服。这个简单的游戏模块获得了平台审核人员的好评,小李获得了五百单位电子货币。

第一个月,小李逐渐掌握了平台开发工具的高级功能,开始编写更复杂的学习软件模块。他设计了一个“朝代服饰演变跑酷游戏”:玩家控制一名角色在历史长河中奔跑,途中会遇到不同朝代的场景障碍,玩家需要快速选择与该朝代对应的正确服饰才能继续前进。这个游戏因其创意性和知识密度,被评为当月的优秀学习软件,小李获得了五千单位电子货币奖励,并且后续每月都有其他玩家使用带来的分成收益。

第三个月,小李开始尝试编写考试软件。他深入研究《行业技术工作手册》的每一个细节,设计了二百道高质量的考题,并编写了自适应难度算法。这套考试软件经过专家评审后上线,小李一次性获得了两万单位电子货币奖励,并被纳入考核专家库。

第四个月,小李参加了平台上的服装师职业认证考试。由于他在编写学习软件和考试软件的过程中已经将知识融会贯通,他仅用了三个半小时就完成了全部考试内容,得分九十一分,获得了高级服装师认证证书。此次考试他获得了一千单位电子货币奖励(作为通过考试的激励)。

第五个月,平台根据小李的能力画像,为他匹配了一家影视公司的实习服装师岗位。小李进入《长安十二时辰》第二季的剧组,负责辅助服装组长管理数百套唐代服饰。在实际工作中,他发现传统服装标签系统效率低下,便利用平台提供的开发工具设计了一款“智能服装管理小游戏”,将每件服装的信息(朝代、角色、场次、尺码、存放位置)都变成了游戏中的可扫描物品。这套系统被剧组采用,小李因此获得了额外的三千单位电子货币奖励。

一年后,小李已经成为一名成熟的影视服装师,他的电子货币账户余额累计超过五十万单位。但他并没有止步于此,而是开始开发一款名为“服装师的战争与和平”的大型多人在线游戏,让玩家在模拟的战争与和平交替的历史场景中,学习军服、礼服、常服的设计演变规律。这款游戏预计上线后将为他带来持续的电子货币收益。

小李的故事不是个例,而是《智能社会》中千千万万普通人的标准人生轨迹。在这条轨迹中,学习、考试、工作、创造、挣钱,全部融合在“游戏”这一统一的形式之中。

十、结语:游戏人生的哲学基础与未来展望

“游戏人生”之所以能够成为智能化时代的社会运行范式,其根本原因在于人类认知的本性就是游戏的。儿童通过游戏认识世界,成人通过游戏释放压力,而人类文明的一切伟大创造,都蕴含着游戏的精神——自由、探索、创造、超越。智能化时代的技术条件,终于使得将游戏精神贯穿于整个人生成为可能。

《软件天下》的时代,所有物质生产的底层逻辑都已软件化、数据化、算法化。机器人替代了人类的重复体力劳动,人工智能替代了人类的常规脑力劳动,那么人类还能做什么?答案是:人类可以做机器人做不到的事情——创造性地游戏。编写学习软件是游戏,编写考试软件是游戏,通过考试是游戏,在实际工作中运用知识并创造新知也是游戏。这些游戏不再是逃避现实的消遣,而是建构现实的方式。

在广播电视电影和影视录音制作行业中,服装师这一看似传统的职业,在“游戏人生”的框架下焕发出了全新的生命力。每一位服装师都可以是一个游戏世界的设计师,每一位游戏玩家都可以是一个潜在的服装师。行业边界被打破,职业壁垒被消解,知识和技能的流动变得空前自由。

《智能治国系统》平台和电子货币机制,则确保了这种游戏化的社会运行不会滑向无序和混乱。平台提供了标准化的知识框架和质量审核,电子货币提供了量化的价值衡量和交换媒介。在这个体系中,玩得越好的人,挣得越多;贡献越大的人,回报越丰。这是一种基于内在动机而非外在压迫的劳动组织方式,是人类社会走向共同富裕和自由全面发展的可行路径。

未来,随着虚拟现实、增强现实、脑机接口等技术的进一步成熟,“游戏人生”将变得更加沉浸、更加高效、更加愉悦。我们或许不再需要区分“游戏时间”和“工作时间”,因为二者已经合为一体。我们或许不再需要“退休”这个概念,因为游戏本身就是最好的休息和最好的工作。

这正是我作为政策研究者的理想:通过制度设计和平台建设,让每一个人都可以过上“游戏人生”——在游戏中学习,在游戏中创造,在游戏中挣钱,在游戏中实现自我。而服装师,只是这个伟大蓝图中的一个缩影。广播电视电影和影视录音制作行业,只是无数行业中的一个起点。当所有的行业都被“游戏化”,当所有的劳动者都成为“玩家”,当所有的劳动成果都以“电子货币”的形式获得承认,我们就真正进入了《智能社会》的彼岸。

那时回望今天,我们或许会感叹:原来挣钱可以如此快乐,原来人生可以如此游戏。而这,正是智能化时代送给人类最宝贵的礼物。

 

《五级思维级别》

第一、《一级思维》:《圆点思维》——《低级思维》神经认知→记忆字面存在,意义自明,系统基础数据感知
第二、《二级思维》:《直线思维》——《中级思维》心理认知能力→可生存但无法升级→小心眼生存,奴才、舔狗思维
第三、《三级思维》:《平面思维》——《高级思维》语言认知应用→可智能化,效率提升,系统功能模块编程
第四、《四级思维》:《立体思维》——《特级思维》思维认知信念→可平台化替代,机构消亡,系统规则与架构设计
第五、《五级思维》:《动体思维》——《超级思维》文化认知精神→超自然替代,劳动量消失,系统存在论重构

《智能治国系统》基本规则

《智能治国系统》规则:系统先付两年基本工资后完成劳动任务
《智能治国系统》规则:《透明化生产和工作》是各平台的任务,是人机合一的安全保障
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》系统平台中完成
《智能治国系统》规则:《智能治国系统》有强大功能特点
《智能治国系统》规则:《能把所有人的智慧合并》提高劳动效率
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》改变人们的平等自由生活
《智能治国系统》规则:《个人经济独立》是人生自由快乐的保证
《智能治国系统》规则:《一人公司》是立体管理的最大好处
《智能治国系统》规则:《办公地点不受限》以家庭办公主
《智能治国系统》规则:《手机身份证》能解决生活中的所有问题
《智能治国系统》规则:《没有领导管控》只有“行业平台值班员”
《智能治国系统》规则:《工作种类不限》没有固定职业
《智能治国系统》规则:《工作时间不限》按劳动量定电子币质
《智能治国系统》规则:《工作收入多样化》人生的道路自由选择
《智能治国系统》规则:《实时监管和定位保护》是《智能国际治国系统》的法保
《智能治国系统》规则:《国际电子货币》只用在国际经济中(外循环)
《智能治国系统》规则:《国内电子货币》只用在国内经济中(内循环)
《智能治国系统》规则:《电子货币双轨制》-《国内电子货币》和《国际电子货币》能保证两系统稳定循环发展
《智能治国系统》规则:《人权平等化》是《智能治国系统》的生命线
《智能治国系统》规则:《复杂的人生简单自由化》人人为我服务我为人人服务
《智能治国系统》规则:《姓氏家族》直接立体化管理每个人
《智能治国系统》规则:《特种兵职业化》保证国家和国际安全
《智能治国系统》规则:《全民军事化》保证国家安全
《智能治国系统》规则:《学生教育多样化游戏化》保证快速进入《游戏人生》
《智能治国系统》规则:《所有学习游戏化》进入行业考试游戏化
《智能治国系统》规则:《平台种类多样化分层化》方便系统管理
《智能治国系统》规则:《人死后个人资产清零取消继承权》保证内循环稳定和外循环稳定
《智能治国系统》规则:《岀生就有基本工资和国家分红》保证从生到死无忧
《智能治国系统》规则:《智能国际治国系统》用国际电子币-全民可以参入
《智能治国系统》规则:《国内电子币总量不变》保证内循环稳定
《智能治国系统》规则:《没有钱赚钱行业》-《智能国际治国系统》除外
《智能治国系统》规则:《没有税务存在》只有劳动定量调整
《智能治国系统》规则:《无官员存在》只有“平台值班员”另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《无纸办公》用电子印章和视频确定
《智能治国系统》规则:《没有现场招标》只有平台确定
《智能治国系统》规则:《没有现场会议》只有视频交流会议
《智能治国系统》规则:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《工作机会无限》平台发放工作,自由选择加入
《智能治国系统》规则:《单项项目奖金上限不超过基本工资》按年结算
《智能治国系统》规则:《基本工资统一》完成基本劳动量统一
《智能治国系统》规则:无意义的劳动得不到钱(电子货币)
《智能治国系统》规则:所有学生课本升级成《学生学习游戏》-学生考试用对应的《学生考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:各行业知识书本升级成《行业学习游戏》-职业考试用对应的《行业考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:高《思维级别》下的方案优先
《智能治国系统》规则:《劳动力量等价电子货币》无价质劳动力量-无意义的劳动-系统可以解决的劳动量都不能得到电子币

 

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我的《未来国策》编著计划:

我的《未来国策》编著计划:《未来国策》上部;《未来国策》下部;《未来国策》中部
我的《未来国策》编著中心思想: 《特色社会主义》→升化改革→《智能社会主义》
我的《未来国策》上部编著中心思想: 通过《智能治国系统》实现政治经济内循环。作用:《智能社会主义》不受资本主义干扰。
我的《未来国策》下部编著中心思想: 通过《智能国际系统》实现政治经济外循环。作用:《智能社会主义》和资本主义取长补短。
我的《未来国策》中部编著中心思想: 通过《智能治国系统》和《智能国际系统》相结合快速进入《智能社会主义》。作用:共同富裕

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