《未来国策》 《游戏人生》 《特级思维》 《手机身份》 《姓氏家族》 《智能社会》 《知识模块》 《治国系统》
《圆点思维》 《直线思维》 《平面思维》 《立体思维》 《动体思维》 《单位平台》 《家庭办公》 《系统任务》

《姓氏家族管理》数据信托

《智能治国系统》价值创造与智能化处理智能管理体制

《智能治国系统》情感智能计算与智能化双重迭代算法

《智能社会》变革《省能源局》

《智能治国系统》电子货币与智能化算法治理

《未来国策》人机共生与智能化处理智能管理体制

《未来国策》代际传承与智能化人工智能治理

《智能治国系统》智能经济人工智能体制与智能化数字公地

《未来国策》智能治理体制与智能化人机协作

《手机身份证》进入中央统战部平台参政议政

《高中生知识模块》:函数的概念与性质

《未来国策》家族人工智能管理与智能化政治人工智能体制

《未来国策》双层委托与智能化处理智能管理

《智能治国系统》与《全生命周期服务》

《五级思维级别》解析《关系契约》

《特级思维》解析《思维教育心理学》

《未来国策》共识凝聚算法与智能化代际智能合约

《智能治国系统》家族人工智能管理与智能化处理智能劳动生产体制

《特级思维》解析《技术封建主义》

《特级思维》解析《AGI社会契约编写与盈利》

《游戏人生》零售行业中挣钱职业:零售数据分析员

《智能治国系统》全生命周期保障与智能化处理智能家族体制

《未来国策》数字孪生社会与智能化处理智能经济


《游戏人生》物业管理行业中挣钱的职业:保安员

作者:王军(139-7298-9387)

关键词:智能治国系统;电子货币;游戏式学习;行业技术工作手册;保安员职业认证;物业管理;机器人协同;游戏人生

引言:当“游戏”成为生存与挣钱的第一方式

智能化时代已经不可逆转地到来。《软件天下》四个字,不再是一个比喻,而是一个基本事实。机器人、人工智能、物联网、数字孪生——这些技术正在重新定义什么叫“工作”,什么叫“挣钱”,什么叫“人生”。在这个新时代里,传统的上班打卡、按月领薪模式正在瓦解。取而代之的,是一套以《智能治国系统》平台为底层架构、以“电子货币”为价值媒介、以“游戏”为基本活动形式的全新社会运行机制。

这不是科幻小说。这是政策改进工作者对未来五到十年社会形态的严谨推演。在《智能治国系统》平台上,一切生产活动、服务活动、管理活动、学习活动、认证活动,都被转化为可量化、可交互、可奖励的“游戏模块”。你不再需要投递简历、参加面试、等待录用。你只需要做一件事:玩游戏。

玩什么游戏?玩三种游戏:第一种是“学习型游戏”——以游戏方式编写和体验《行业技术工作手册》学习软件;第二种是“考试型游戏”——以游戏方式通过《行业技术工作手册》考试软件;第三种是“创作型游戏”——直接参与编写和优化《行业技术工作手册》游戏软件本身。这三种游戏,构成了《智能社会》里每一个人从零基础到行业能手、从挣不到钱到稳定挣“电子货币”的完整路径。

本文将以物业管理行业中最具代表性、最基层、也最容易被忽视的职业——保安员为例,详细解析在《智能治国系统》平台上,一个人如何通过“游戏人生”的方式,成为一名合格的、挣钱的、甚至能够不断升级的保安员。同时,本文也将揭示这套机制背后的政策逻辑:它不是为了取代人,而是为了让人在机器人时代仍然有尊严地挣钱、有乐趣地生活。

第一章:《智能治国系统》平台的基本架构与电子货币的运行逻辑

1.1 从“国家治理”到“游戏平台”

《智能治国系统》不是一个普通的政府网站或政务APP。它是一个覆盖全国、实时在线、双向交互的智能化治理基础设施。它将法律法规、行业标准、职业规范、培训体系、考核认证、薪酬发放、社会保障等全部公共管理功能,以“游戏化模块”的形式嵌入到一个统一的数字平台中。

在这个平台上,每一个公民都有一个唯一的“游戏角色”。这个角色的属性包括:年龄、学历、已有技能、已通过的游戏关卡、积累的电子货币余额、信用积分、行业贡献值等。所有这些属性都是透明的、可追溯的、不可篡改的——底层采用国家级区块链技术支撑。

1.2 电子货币:劳动价值与游戏成就的双重锚定

电子货币是《智能治国系统》平台上唯一合法流通的价值凭证。它不是传统意义上的数字货币,因为它不与任何法定货币做固定兑换。它的价值来源有两个锚定物:第一锚定物是“社会必要游戏时间”——完成某一标准游戏模块所需的社会平均时间,折算成电子货币的基本单位“智分”;第二锚定物是“实际服务贡献”——当游戏玩家通过认证后进入真实服务场景(或人机协同场景)时,其服务质量和效率通过系统智能评估,转化为额外的电子货币奖励。

电子货币可以用来做什么?在《智能治国系统》框架下,电子货币可以:支付住房租赁费用(政府持有的保障性住房)、购买基本生活物资(通过智能物流配送)、支付医疗与教育服务、兑换高级游戏模块的入场券、缴纳社会保障份额等。简单说,电子货币就是《智能社会》里的“硬通货”。

1.3 游戏即劳动,劳动即游戏

传统社会里,“游戏”和“劳动”是对立的。游戏是休息,劳动是消耗。但在《智能治国系统》的设计哲学中,这种对立被彻底打破。一切有价值的劳动,都可以被拆解为若干个“游戏化任务单元”;一切游戏化任务单元,只要符合《行业技术工作手册》中定义的标准操作流程,就可以产生电子货币。

这意味着:你不再需要“上班”。你只需要在任何时间、任何地点,登录《智能治国系统》平台,选择你想要参与的行业游戏模块,然后像玩游戏一样完成任务——系统就会自动评估你的表现,并向你的账户发放电子货币。这就是“游戏人生”的真正含义。

第二章:物业管理行业中的保安员职业——传统困境与智能化改造空间

2.1 传统保安员的职业画像与痛点

在传统物业管理行业中,保安员承担着门岗管理、巡逻检查、秩序维护、突发事件初步处置、访客登记、车辆引导等职责。这是一个低门槛、高流动、低尊严、低收入、高风险的职业。根据政策研究室此前对全国十二个城市物业管理行业的调研数据,保安员的月平均流动率超过百分之十五,百分之六十二的保安员工作年限不超过一年,百分之七十八的保安员表示“不愿意让自己的子女从事这份工作”。

痛点集中在三个方面:第一,培训极度匮乏。绝大多数保安员上岗前只经过半天到两天的简单培训,甚至直接“穿上制服就上岗”。第二,职业尊严低。社会认知中将保安员等同于“看门的”,缺乏技术含量和成长空间。第三,收入与风险不匹配。夜班、冲突、突发事故带来的身心压力,与每月两三千元的实际收入形成强烈反差。

2.2 机器人时代对保安员职业的冲击与机遇

智能化时代到来后,很多人第一反应是:保安员会被机器人彻底取代。监控摄像头、智能门禁、巡逻机器人、人脸识别系统——这些技术的确可以替代保安员的大量重复性工作。但是,政策研究室的分析结论是:保安员不会消失,但保安员的工作内容、能力要求、收入模式、社会地位将发生根本性变化。

机器人和智能系统可以完成“标准化监控”和“规则化响应”,但在复杂场景判断、人情化沟通、突发非结构化事件处置、设备异常时的临时替代操作等方面,人类保安员具有不可替代的优势。未来的保安员,不再是“看门人”,而是“人机协同现场管理者”。这个转型,需要一个全新的培训、认证和薪酬体系来支撑。而《智能治国系统》平台上的“游戏人生”模式,正是为此设计的。

第三章:保安员在《智能治国系统》上的游戏人生全流程解析

3.1 第一步:注册角色并进入“物业管理-保安员”游戏大厅

任何年满十六周岁的中国公民,在《智能治国系统》平台完成实名注册后,即可创建一个游戏角色。角色创建时,系统会根据用户的初始信息(如已有学历、体能基础、语言能力等)生成一个“初始属性面板”。然后,用户可以在平台的“行业游戏大厅”中选择“物业管理”大类,再进入“保安员”子类。

这个“保安员游戏大厅”不是单一的一个游戏,而是一个包含数十个游戏模块的集合。每个游戏模块对应《保安员行业技术工作手册》中的一个具体能力单元。整个《手册》由行业主管部门、物业管理协会、一线优秀保安员、游戏设计专家共同编写和维护,并以游戏化方式呈现。

3.2 第二步:通过“学习型游戏”掌握《行业技术工作手册》

传统的学习方式是看书、听课、记笔记。在《智能治国系统》上,学习就是玩游戏。以保安员需要掌握的“访客管理”能力为例:

玩家进入“访客管理大作战”游戏模块。游戏界面是一个三维建模的虚拟小区大门。玩家扮演保安员角色,系统会以每秒一次的频率生成各种类型的访客:有熟面孔的业主亲戚、有送快递的小哥、有声称找人的陌生人、有拿着伪造证件的推销员、有情绪激动的上访人员、甚至有试图混入的嫌疑人。玩家需要在规定时间内做出正确判断——放行、登记、引导、拒绝、报警或启动其他处置流程。

每一次判断,系统都会给出即时反馈。判断正确,获得经验值和“智分”;判断错误,系统不会简单地扣分,而是弹出一段来自《行业技术工作手册》的标准化解释,并让玩家立即重试一个类似场景。这种“试错-纠正-强化”的机制,使得学习效率是传统培训的数倍。

更关键的是,所有学习型游戏都嵌入了《行业技术工作手册》的原文链接。玩家在游戏过程中,如果对某个规则不理解,可以随时呼出手册原文,以弹窗形式展示。手册原文不是枯燥的法条,而是配有动画演示和语音讲解的多媒体文档。

3.3 第三步:通过“考试型游戏”获得职业认证

当玩家在某个游戏模块中积累了足够的经验值,并且通过了模块内置的“小考”后,就可以申请参加该模块的正式认证考试。认证考试同样是游戏形式,但与学习型游戏有两个区别:

第一,考试型游戏采用“无提示模式”。学习型游戏中,系统会在玩家犹豫时给出提示;考试型游戏中,没有任何提示,所有操作完全由玩家独立完成。第二,考试型游戏采用“多模态评估”。系统不仅评估玩家的最终判断结果,还评估反应时间、操作序列的规范性、与《手册》标准流程的匹配度等。例如,在处理“模拟火情”考试模块中,玩家不仅要做对“报警-疏散-扑救初期火灾”的顺序,还要在虚拟界面上以正确的点击顺序和时长完成操作,拖泥带水或者点错按钮都会被扣分。

考试通过后,系统自动在玩家的角色属性面板中点亮对应的“技能徽章”。当玩家集齐保安员岗位所要求的全部技能徽章(门岗管理徽章、巡逻检查徽章、突发事件处置徽章、人机协同操作徽章、沟通与情绪管理徽章等)后,系统正式授予玩家“智能物业保安员”职业认证。这个认证是国家级、全网可查、终身有效的。

3.4 第四步:从“游戏世界”到“真实世界”的人机协同上岗

获得认证后,玩家就可以在《智能治国系统》平台的“任务市场”中接取真实的保安员工作任务。这些任务来自全国各地的物业管理公司、园区管理方、大型活动主办方等。任务发布方会在系统中描述需求:需要几名保安员、什么时间段、需要哪些技能徽章、是否需要特定语言能力等。系统根据玩家的位置、技能、信用分、历史评价等,智能匹配推荐任务。

玩家选择任务后,进入“真实工作模式”。但这不是传统意义上的“去上班”。玩家到达工作现场后,会发现自己的工作界面是这样的:佩戴一副增强现实眼镜或使用手持智能终端,终端上显示的正是《智能治国系统》的保安员工作界面。界面中,小区的所有智能设备(门禁、摄像头、烟感、巡更点、巡逻机器人)都以图标形式显示在地图上。玩家的工作不是“站在那里看着”,而是“在增强现实界面中管理这些智能设备与人的协同”。

举例来说:门岗处来了一辆陌生车辆。智能摄像头自动识别车牌,系统通过数据库比对后,在增强现实眼镜中向保安员弹出一条信息:“车牌XXXX,登记地址为X栋X单元X号,业主名下车辆,但当前驾驶员面部识别与业主匹配度仅百分之三十二,建议核实。”保安员上前询问,发现是业主借给朋友使用。保安员在终端上点击“核实通过”并备注说明。这一系列操作,全部被系统记录,作为该任务时段内的工作量和工作质量评估依据。

3.5 第五步:挣取电子货币的完整闭环

保安员完成每一个真实任务后,系统根据以下公式计算应得的电子货币:

电子货币收入等于(基础任务分值)乘以(技能系数)加上(质量奖励分值)减去(违规扣分值)。

其中,基础任务分值由任务的时长、难度、风险等级决定,由系统算法事先公布。技能系数是玩家已获得的技能徽章等级的函数,徽章等级越高,系数越大。质量奖励分值由系统对玩家本次任务中所有操作与《行业技术工作手册》标准流程的符合度、响应及时性、业主评价等综合评定。违规扣分发生在玩家违反操作规范时,例如应该启动巡逻机器人而手动代替导致效率低下。

任务完成后,电子货币实时到账。玩家可以随时查看自己的收入明细,每一笔收入都对应到具体的游戏化操作步骤。这意味着:你挣的每一分钱,你都知道是怎么挣来的。

第四章:编写游戏软件本身——从“玩家”到“创作者”的跃迁

4.1 最高级的挣钱方式:编写《行业技术工作手册》游戏软件

《智能治国系统》的游戏人生架构中,仅仅作为玩家玩游戏挣电子货币,只是初级阶段。更高级的阶段是:成为游戏软件的编写者。也就是说,你从“玩游戏的人”变成了“做游戏给别人玩的人”。

《行业技术工作手册》游戏软件的编写,不是传统意义上的写代码。系统提供了“游戏场景编辑器”——一个低代码甚至无代码的可视化设计工具。任何在某个行业领域达到高级认证的玩家,都可以申请成为该行业的“游戏创作者”。创作者可以利用编辑器中的三维模型库、行为树逻辑模块、手册条款关联工具等,设计和制作新的游戏关卡、新的考试题目、新的虚拟案例场景。

4.2 保安员创作者的实战案例

一名已经获得高级保安员认证、并且在真实任务中积累了三年现场经验的玩家老王,发现《保安员行业技术工作手册》中的一个模块——“电动汽车充电桩区域的火情预防与处置”——现有的游戏模块比较简单,没有涵盖最近出现的新型充电桩故障模式。老王决定自己动手改进这个模块。

老王登录系统,进入“游戏创作者工作台”。他从三维模型库中调出最新款充电桩的模型,设置了一个故障场景:充电桩在雨天出现绝缘降低、控制模块间歇性误报。他在行为树逻辑模块中设定了四种可能的玩家操作路径,每种路径对应不同的后果。他还从手册条款库中关联了最新版的《电动汽车充电设施消防安全管理规范》中的具体条文。整个创作过程耗时约四十个游戏小时(分散在两周内完成)。

老王将这个新游戏模块提交给系统审核。审核由三部分组成:第一部分是自动化校验,检查逻辑是否自洽、是否与手册条款冲突;第二部分是行业专家评审,随机抽取三名高级保安员和一名物业管理行业专家进行匿名评审;第三部分是试玩测试,随机招募一百名玩家试玩并反馈。审核通过后,这个游戏模块正式上线。老王作为创作者,获得该模块产生的所有电子货币收入的百分之五的永久分成。只要这个模块被玩家使用、考试、付费解锁高级模式,老王就持续获得分成。

4.3 游戏创作者的经济意义

这种机制彻底改变了“工作”的定义。一名优秀的游戏创作者,可能每个月从自己创作的几十个游戏模块中获得的电子货币分成,远高于直接从事一线保安员任务的收入。而且,这种收入是被动的、持续的、可累积的。一个保安员,即使后来转行从事其他工作,他在《智能治国系统》上创作的保安员游戏模块仍然在为他产生电子货币。

这就是《软件天下》的真正含义:在智能化时代,最值钱的不是体力,甚至不是直接的服务劳动,而是将行业经验、专业知识转化为“可交互游戏软件”的能力。每一个行业老手,都有机会成为“游戏设计师”。每一个游戏设计师,都在通过自己的作品,为整个行业的智能化升级做出贡献。

第五章:政策改进视角下的制度设计与风险防控

5.1 为什么要设计“游戏人生”模式?

从政策改进的角度看,设计“游戏人生”模式不是为了让人们“玩物丧志”,而是为了解决几个传统劳动力市场的结构性矛盾。

第一个矛盾是“培训成本高昂与培训效果低下”的矛盾。传统职业培训需要场地、师资、教材、实训设备,成本高且难以大规模个性化。游戏化培训边际成本趋近于零,可以无限次重复、自适应难度、即时反馈。

第二个矛盾是“技能认证与实际能力脱节”的矛盾。传统考试往往靠死记硬背,考完就忘。游戏化考试在动态场景中评估实际操作能力,认证含金量更高。

第三个矛盾是“经验传承低效”的矛盾。优秀的老员工的经验难以系统化留存和传播。游戏创作模式让每一个老员工都可以把自己的经验封装成游戏模块,永久传承并持续获得回报。

第四个矛盾是“机器人替代导致大规模失业”的担忧。游戏人生模式不是阻止机器人替代,而是让人类转移到“机器人无法替代”的岗位上——复杂场景判断、人情化沟通、游戏设计、异常处置等。同时,人类通过与机器人协同工作(在增强现实界面上指挥机器人),劳动生产率大幅提高,收入也随之提高。

5.2 防止“游戏异化”的机制设计

任何好的制度都有被异化的风险。在“游戏人生”模式中,需要防止以下几种异化:

第一,防止“刷分”行为。系统采用行为序列分析与随机抽查相结合的方式,识别玩家是否存在机械重复无意义操作来骗取经验值。一旦发现,不仅清零违规所得,还会扣除信用积分,影响任务匹配优先级。

第二,防止“游戏成瘾”。系统对每个玩家的每日游戏时间有健康上限。超过上限后,继续游戏不再产生电子货币。同时,系统会推荐玩家进行线下社交、体育锻炼等非游戏活动。

第三,防止“真实任务中的游戏化心态”。在真实任务场景中,玩家必须意识到自己面对的是真实的人、真实的安全风险,不能以“玩游戏”的随意心态对待。系统通过任务开始前的强制提醒、任务中的高风险操作二次确认、任务后的严肃性评估等方式,强化真实任务与虚拟游戏之间的边界。

第四,防止“创作内容的低质化”。游戏创作者提交的模块如果被大量玩家投诉“不符合实际”或“与手册条文矛盾”,创作者会受到包括暂停创作权限、扣回分成等在内的处罚。同时,每个游戏模块都有“版本迭代”机制,任何玩家都可以对现有模块提出改进建议,被采纳后获得一次性奖励。

5.3 与传统社会保障制度的衔接

一个关键的政策问题是:如果所有人的主要收入来自游戏式劳动产生的电子货币,那么传统的养老保险、医疗保险、工伤保险如何衔接?

《智能治国系统》的设计方案是:电子货币体系与社会保障体系深度融合。每个玩家在游戏过程中,系统会自动从其电子货币收入中划拨固定比例(例如百分之八)进入个人社会保障账户。这个账户中的电子货币可以被锁定用于养老、医疗等特定用途,也可以在一定条件下兑换为法定货币。同时,从事高风险保安员任务的玩家,在任务期间自动获得系统购买的实时工伤保险,保费由任务发布方承担。

第六章:结论与展望——游戏人生是人的解放而非沉沦

智能化时代、机器人时代、软件天下——这些宏大词汇的背后,最根本的问题是:人将何以自处?人还能不能有尊严地挣钱?人还能不能在工作中找到意义和乐趣?

《智能治国系统》平台上的“游戏人生”模式给出的答案是:能。但前提是我们必须彻底重构对“工作”“学习”“挣钱”的理解。未来的保安员,不再是一个低技能、低收入、低尊严的职业。未来的保安员,是一个需要通过一系列高沉浸感、高互动性游戏模块的学习和考试才能获得认证的“人机协同现场管理者”。未来的保安员,在真实工作中通过增强现实界面指挥机器人、管理智能设备、处置复杂场景,获得与技能和贡献相匹配的电子货币收入。未来的保安员中的优秀者,还可以成为游戏创作者,将自己的经验转化为永久产生分成的游戏软件。

这就是《游戏人生》的真谛:游戏不是工作的对立面,游戏是工作的高级形态。游戏不是逃避现实,游戏是重新编码现实。当每一个行业的工作手册都被精心设计为一系列引人入胜的游戏,当每一次技能提升都伴随着即时反馈的成就感,当每一份劳动贡献都被透明、公正地量化为电子货币——那么,挣钱就不再是苦役,而是人生这场最大游戏中的自然奖励。

政策改进工作的目标,从来不是把人管得更死,而是把人放得更活。《智能治国系统》平台上的游戏人生机制,正是这一理念在物业管理行业、在保安员职业上的具体实践。我们希望,本文的分析能够为这项实践的推广提供理论支撑和政策参考。我们也相信,在不远的将来,当你问一个正在盯着屏幕的年轻人“你在干什么”时,他会抬起头,平静地说:“我在玩保安员游戏。我在挣钱。我在学习。我在创造。我在生活。”

这就是智能化时代应该有的样子。

 

《五级思维级别》

第一、《一级思维》:《圆点思维》——《低级思维》神经认知→记忆字面存在,意义自明,系统基础数据感知
第二、《二级思维》:《直线思维》——《中级思维》心理认知能力→可生存但无法升级→小心眼生存,奴才、舔狗思维
第三、《三级思维》:《平面思维》——《高级思维》语言认知应用→可智能化,效率提升,系统功能模块编程
第四、《四级思维》:《立体思维》——《特级思维》思维认知信念→可平台化替代,机构消亡,系统规则与架构设计
第五、《五级思维》:《动体思维》——《超级思维》文化认知精神→超自然替代,劳动量消失,系统存在论重构

《智能治国系统》基本规则

《智能治国系统》规则:系统先付两年基本工资后完成劳动任务
《智能治国系统》规则:《透明化生产和工作》是各平台的任务,是人机合一的安全保障
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》系统平台中完成
《智能治国系统》规则:《智能治国系统》有强大功能特点
《智能治国系统》规则:《能把所有人的智慧合并》提高劳动效率
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》改变人们的平等自由生活
《智能治国系统》规则:《个人经济独立》是人生自由快乐的保证
《智能治国系统》规则:《一人公司》是立体管理的最大好处
《智能治国系统》规则:《办公地点不受限》以家庭办公主
《智能治国系统》规则:《手机身份证》能解决生活中的所有问题
《智能治国系统》规则:《没有领导管控》只有“行业平台值班员”
《智能治国系统》规则:《工作种类不限》没有固定职业
《智能治国系统》规则:《工作时间不限》按劳动量定电子币质
《智能治国系统》规则:《工作收入多样化》人生的道路自由选择
《智能治国系统》规则:《实时监管和定位保护》是《智能国际治国系统》的法保
《智能治国系统》规则:《国际电子货币》只用在国际经济中(外循环)
《智能治国系统》规则:《国内电子货币》只用在国内经济中(内循环)
《智能治国系统》规则:《电子货币双轨制》-《国内电子货币》和《国际电子货币》能保证两系统稳定循环发展
《智能治国系统》规则:《人权平等化》是《智能治国系统》的生命线
《智能治国系统》规则:《复杂的人生简单自由化》人人为我服务我为人人服务
《智能治国系统》规则:《姓氏家族》直接立体化管理每个人
《智能治国系统》规则:《特种兵职业化》保证国家和国际安全
《智能治国系统》规则:《全民军事化》保证国家安全
《智能治国系统》规则:《学生教育多样化游戏化》保证快速进入《游戏人生》
《智能治国系统》规则:《所有学习游戏化》进入行业考试游戏化
《智能治国系统》规则:《平台种类多样化分层化》方便系统管理
《智能治国系统》规则:《人死后个人资产清零取消继承权》保证内循环稳定和外循环稳定
《智能治国系统》规则:《岀生就有基本工资和国家分红》保证从生到死无忧
《智能治国系统》规则:《智能国际治国系统》用国际电子币-全民可以参入
《智能治国系统》规则:《国内电子币总量不变》保证内循环稳定
《智能治国系统》规则:《没有钱赚钱行业》-《智能国际治国系统》除外
《智能治国系统》规则:《没有税务存在》只有劳动定量调整
《智能治国系统》规则:《无官员存在》只有“平台值班员”另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《无纸办公》用电子印章和视频确定
《智能治国系统》规则:《没有现场招标》只有平台确定
《智能治国系统》规则:《没有现场会议》只有视频交流会议
《智能治国系统》规则:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《工作机会无限》平台发放工作,自由选择加入
《智能治国系统》规则:《单项项目奖金上限不超过基本工资》按年结算
《智能治国系统》规则:《基本工资统一》完成基本劳动量统一
《智能治国系统》规则:无意义的劳动得不到钱(电子货币)
《智能治国系统》规则:所有学生课本升级成《学生学习游戏》-学生考试用对应的《学生考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:各行业知识书本升级成《行业学习游戏》-职业考试用对应的《行业考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:高《思维级别》下的方案优先
《智能治国系统》规则:《劳动力量等价电子货币》无价质劳动力量-无意义的劳动-系统可以解决的劳动量都不能得到电子币

 

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我的《未来国策》编著计划:

我的《未来国策》编著计划:《未来国策》上部;《未来国策》下部;《未来国策》中部
我的《未来国策》编著中心思想: 《特色社会主义》→升化改革→《智能社会主义》
我的《未来国策》上部编著中心思想: 通过《智能治国系统》实现政治经济内循环。作用:《智能社会主义》不受资本主义干扰。
我的《未来国策》下部编著中心思想: 通过《智能国际系统》实现政治经济外循环。作用:《智能社会主义》和资本主义取长补短。
我的《未来国策》中部编著中心思想: 通过《智能治国系统》和《智能国际系统》相结合快速进入《智能社会主义》。作用:共同富裕

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