《未来国策》 《游戏人生》 《特级思维》 《手机身份》 《姓氏家族》 《智能社会》 《知识模块》 《治国系统》
《圆点思维》 《直线思维》 《平面思维》 《立体思维》 《动体思维》 《单位平台》 《家庭办公》 《系统任务》

《未来国策》智能管理与智能化合规去中心化

《智能治国系统》与《基本作战条令》

《未来国策》贡献积分制与智能化代际共融

《游戏人生》广播电视电影和影视录音制作行业中挣钱的职业:美术指导

《智能治国系统》经济人工智能体制与智能化家族人工智能管理

《未来国策》-经济体制

《未来国策》社会契约与智能化处理智能治理体制

《未来国策》人工智能治理与智能化分布式智能

《智能治国系统》:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外

《手机身份证》进入县委组织部平台参政议政

《智能国际治国系统》改变《土木工程建筑行业》

《初中生知识模块》:整式的乘法与因式分解(幂运算、整式乘法、因式分解)

《特级思维》解析《无固定职业》

《智能社会主义》变革《中央政策研究室》

《未来国策》人机协同与智能化处理智能经济人工智能体制

《未来国策》双轨治理与智能化算法共治

《智能治国系统》智能代理与智能化算法血缘

《智能治国系统》家族共享平台与智能化经济人工智能体制

《大学生知识模块》:协方差与相关系数

《特级思维》解析《国际稳定》

《未来国策》DAO与智能化处理智能家族体制

《智能治国系统》经济人工智能体制与智能化人工智能治理

《特级思维》解析《环境行为能力》


《五级思维级别》思维《游戏人生》

作者:王军(139-7298-9387)

关键词:思维级别;游戏人生;认知层次;思维闭环;神经认知;心理认知;语言认知;思维认知;文化认知;NLP逻辑层次;布鲁姆认知目标;思维模式认证

引言:思维的分级与人生的游戏性

在思维教育心理学的研究视野中,人类的思维并非一个混沌不清的整体,而是呈现出清晰可辨的层级结构。《思维级别》理论体系正是基于这一认知,将人类的思维活动划分为五个递进的级别,每个级别都对应着不同的认知深度、问题解决能力和价值创造水平。本文以“游戏人生”这一核心概念为分析对象,系统阐释五个思维级别的内涵差异,揭示从低级思维向高级思维跃迁的内在逻辑,并阐明《思维级别》在《智能治国系统》《智能国际治国系统》《智能社会主义》及《游戏人生》等宏大框架中的重要作用。

所谓“游戏人生”,并非浅薄的享乐主义主张,而是一个深刻的哲学隐喻——它指向人类对自身存在方式的根本性反思:我们是否生活在某种规则体系之中?我们能否重新编写这些规则?我们能否超越游戏本身?对这些问题的不同回答,恰恰构成了思维级别的本质差异。

一、一级思维:字面认知与被动接受

1.1 思考内容解析

一级思维对“游戏人生”的思考停留在字面意义层面。在这一级别,思维者将“游戏”理解为娱乐活动,将“人生”视为时间流逝的过程,将“游戏人生”简单等同于“把人生当作游戏来玩”。这种理解缺乏任何形式的抽象转化能力,思维者无法区分隐喻与事实、象征与实体。

例如,当一级思维者听到“游戏人生”时,他会联想到电子游戏、棋牌娱乐、体育竞技等具体活动,并认为“游戏人生”意味着追求快乐、逃避严肃、轻视责任。这种理解并非错误,而是停留在最表层的语义解码阶段。

1.2 认知机制分析

从神经认知到文化认知的六层次框架来看,一级思维主要调动的是神经认知和心理认知两个层次。神经认知负责基本的感知输入和模式识别,心理认知则处理情绪反应和简单联想。一级思维者尚未进入语言认知层面——他们虽然使用语言,但语言只是被动接收信息的工具,而非主动建构意义的媒介。

从环境→行为→能力→信念/价值观→身份→精神的NLP逻辑层次观察,一级思维完全被“环境”层所束缚。思维者认为“人生就是这样”“游戏规则由外部决定”“我无法改变什么”。他们的行为是对环境刺激的直接反应,缺乏内在的信念驱动和价值判断。

在记忆→理解→应用→分析→评价→创造的布鲁姆认知目标金字塔中,一级思维仅能达到“记忆”和“理解”的底部两层。他们能够记住“游戏人生”这个词汇,能够理解其字面含义,但无法应用、分析、评价或创造新的意义。

1.3 思维闭环特征

一级思维呈现出“无闭环”的典型特征。思维过程缺乏逻辑自洽性,观点之间可能存在明显矛盾,但思维者对此毫无察觉。例如,一个一级思维者可能同时认为“游戏人生很快乐”和“游戏人生很可悲”,却无法意识到这两个判断之间的张力,也不会尝试去调和它们。

1.4 主导思维模式

在一级思维中占主导地位的是“质疑从众思维”的初级形式——但这种质疑并非独立思考,而是盲目的反向从众。此外,“现实思维”也以扭曲的形式出现:思维者将“现实”等同于“眼前的感官经验”,拒绝任何超越直接经验的思考。

二、二级思维:利弊权衡与内容分析

2.1 思考内容解析

二级思维开始追问“为什么要游戏人生”,并系统分析其好处与坏处,同时关注“游戏内容”的具体构成。这一级别的思维者已经超越了字面理解,开始进行因果推理和价值评估。

在二级思维看来,“游戏人生”可能带来以下好处:降低焦虑(将失败视为游戏的重新开始)、增加创造力(游戏心态鼓励尝试)、提升幸福感(追求过程而非结果)。同时也有明显坏处:责任感削弱(游戏可以随时退出,人生不能)、深度关系缺失(游戏中的互动是浅层的)、成就虚化(游戏积分不等于现实价值)。

关于“游戏内容”,二级思维者会具体分析:人生这场“游戏”包含哪些关卡(求学、就业、婚姻、育儿、养老)?有哪些规则(法律、道德、习俗)?有哪些资源(金钱、人脉、知识)?有哪些玩家(个人、家庭、组织、国家)?

2.2 认知机制分析

二级思维已经进入“心理认知”到“语言认知”的过渡地带。思维者能够用语言清晰地表达自己的分析,并尝试建立概念之间的逻辑关系。但语言认知尚未完全成熟,表现为分析往往是线性的、二分法的(好/坏、利/弊),缺乏辩证综合的能力。

从NLP逻辑层次看,二级思维突破了“环境”层的限制,进入了“行为”层和“能力”层。思维者开始思考“我可以做什么”“我应该怎么做”,并意识到不同的行为选择会导致不同的结果。但尚未触及“信念/价值观”层——他们无法回答“为什么这些好处比那些坏处更重要”这样的元问题。

在布鲁姆认知目标中,二级思维达到了“应用”和“分析”的层次。思维者能够将“游戏”这一概念应用到人生分析中,能够将复杂的游戏内容分解为若干组成部分。但“评价”和“创造”的能力尚未发展出来。

2.3 思维闭环特征

二级思维呈现出“有逻辑但无闭环”的特征。思维者的推理过程具有形式上的逻辑性——前提、推理、结论的结构完整。但由于缺乏价值层面的统摄,不同逻辑链条之间可能相互冲突而无法整合。例如,思维者可能从经济学逻辑推出“游戏人生应追求收益最大化”,同时从心理学逻辑推出“游戏人生应追求体验最优化”,却无法判断当两者冲突时该如何抉择。

2.4 主导思维模式

二级思维主要运用“专注思维”“可能性思维”和“利他思维”的初级形式。“专注思维”体现在对“好处与坏处”的系统列举上,避免了一级思维的信息过载;“可能性思维”体现在“如何能行”的探索上,不再像一级思维那样预设“为何不行”;“利他思维”开始萌芽,思维者会考虑“游戏人生”对他人和社会的影响,但这种考虑往往是工具性的而非价值性的。

三、三级思维:元规则洞察与类型学建构

3.1 思考内容解析

三级思维提出了两个深刻的问题:第一,“游戏人生”是由哪种“软件”编写的?第二,可以编写哪类游戏?这两个问题标志着思维从“游戏内部”跃升到了“游戏外部”——从玩家视角转向了设计师视角。

所谓“软件”,是一个隐喻,指的是塑造人类认知和行为的深层规则体系。三级思维者认识到,任何“游戏人生”的理解都不是凭空产生的,而是由某种“底层操作系统”生成的。这个操作系统可能包括:文化基因、语言结构、经济制度、技术平台、教育体系等。例如,一个生活在资本主义制度下的人,其“游戏人生”的底层软件是“资本增值逻辑”;而一个生活在前现代社会的人,其底层软件是“宗法伦理逻辑”。

关于“可以编写哪类游戏”,三级思维者开始进行类型学建构。他们认识到,不同的底层软件会生成不同类型的“人生游戏”:生存游戏(以满足基本需求为目标)、竞争游戏(以超越他人为目标)、合作游戏(以实现集体目标为目标)、创造游戏(以产生新事物为目标)、觉醒游戏(以超越游戏本身为目标)等。

3.2 认知机制分析

三级思维正式进入“语言认知”和“思维认知”层次。语言认知使思维者能够建构抽象概念(如“软件”“类型”),并对其进行精确定义;思维认知则使思维者能够对这些概念进行操作(如比较、分类、综合),形成系统的理论框架。

从NLP逻辑层次看,三级思维跃升到了“信念/价值观”层。思维者开始追问:什么是好的游戏?什么是值得玩的人生?什么样的“软件”应该被编写?这些问题无法从行为或能力的角度回答,必须诉诸价值判断。三级思维者意识到,选择哪种底层软件本身就是一种价值选择。

在布鲁姆认知目标中,三级思维达到了“评价”层次。思维者能够对不同“游戏人生”的底层软件进行评估,判断其优劣。同时,“创造”能力开始萌芽——创造新的游戏类型成为可能。

3.3 思维闭环特征

三级思维形成了“低层次闭环”。思维者能够在一个给定的价值前提内,构建逻辑自洽的完整体系。例如,如果接受“幸福最大化”作为前提,三级思维者可以推演出一整套“游戏人生”的策略、方法和评价标准。这个闭环是自洽的,但前提本身没有被质疑——这就是“低层次”的含义。闭环是封闭的,对外部信息有选择性过滤的倾向。

3.4 主导思维模式

三级思维主要运用“创新思维”和“战略思维”。“创新思维”体现在对“底层软件”这一新概念的提出上,思维者敢于突破常规框架,探索全新的解释路径;“战略思维”体现在对“游戏类型”的规划和分解上,思维者能够从现在出发,设计通向未来不同游戏状态的路径。

此外,“反思思维”也开始发挥重要作用——三级思维者从自身和他人“游戏人生”的经历中提炼出关于底层规则的抽象知识。

四、四级思维:自主创造与价值实现

4.1 思考内容解析

四级思维的核心问题是:如何编写自己喜欢的游戏,并以此推动挣钱(即价值实现)。这一级别标志着思维者从“理解游戏”转向“创造游戏”,从“被动玩家”转向“主动设计师”,从“成本中心”转向“利润中心”。

“编写自己喜欢的游戏”意味着:第一,思维者有能力识别自己的真实偏好(而非社会灌输的虚假需求);第二,思维者有能力将这种偏好转化为可操作的规则体系;第三,思维者有能力将这些规则付诸实施,产生实际的游戏体验。

“推挣钱”是一个深刻的命题。四级思维者认识到,在现实世界中,价值创造必须与价值交换相结合。一个无法实现经济自循环的“游戏”,无论多么精美,都难以持续。但“挣钱”在这里不是目的,而是反馈机制——它证明了你编写的游戏确实为他人创造了价值,他人愿意用资源来交换这种体验。

4.2 认知机制分析

四级思维达到了“思维认知”到“文化认知”的跃迁临界点。思维认知使思维者能够进行复杂的系统设计和策略规划;文化认知则使思维者能够理解自己所创造的“游戏”在更大文化语境中的意义和影响。

从NLP逻辑层次看,四级思维进入了“身份”层。思维者不再问“我应该怎么做”,而是问“我是谁”“我想成为什么样的游戏设计师”。身份认同是自主创造的前提——只有知道“我是谁”,才能编写出“我的游戏”。同时,“精神”层开始显现——思维者开始思考自己的游戏对他人、对社会的意义。

在布鲁姆认知目标中,四级思维全面实现了“创造”层次。思维者不仅能够评价现有游戏,更能够创造出全新的游戏类型和规则体系。

4.3 思维闭环特征

四级思维形成了“高层次闭环”。与三级思维的低层次闭环不同,四级思维的闭环是开放性的——它包含了自我质疑和修正的机制。思维者不仅能在给定前提下推演完整体系,还能对前提本身进行反思和调整。这种闭环是动态的、演化的,能够吸收外部反馈(包括“挣钱”这一市场信号)进行自我优化。

4.4 主导思维模式

四级思维综合运用了“共享思维”“底线思维”和“反思思维”的高级形式。

“共享思维”体现在:要编写出能“推挣钱”的游戏,必须整合他人的智慧和需求。四级思维者不会闭门造车,而是主动寻求用户反馈、团队协作、跨界合作,用集体智慧放大个人能力。

“底线思维”体现在:在追求“推挣钱”的过程中,四级思维者明确自己不可逾越的原则(如不伤害玩家、不操纵成瘾)和必须达成的核心目标(如提供真实价值)。这些底线和目标是复杂决策中的锚定点。

“反思思维”的高级形式体现在:四级思维者能够从每一次“游戏版本更新”中提炼经验,无论是成功还是失败,都成为迭代优化的养料。

五、五级思维:游戏控制、人类改造与超越替代

5.1 思考内容解析

五级思维提出了三个震撼性的问题:第一,如何用游戏控制人生?第二,如何用游戏改变人类?第三,是否有比游戏更好的方法代替游戏?

这三个问题标志着思维从“游戏设计师”跃升到了“游戏之神”——或者说,从“规则遵守者”跃升到了“规则制定者的制定者”。五级思维者不再满足于编写一款好玩的游戏,而是追问:游戏本身作为一种认知框架和行动指南,其边界在哪里?其极限在哪里?超越游戏的可能性在哪里?

“用游戏控制人生”意味着将游戏机制(目标设定、即时反馈、成就系统、社交激励等)系统化地应用于人生管理。这并非负面的“操控”,而是积极的“设计”——正如运动员通过训练计划“控制”自己的身体机能一样。

“用游戏改变人类”是一个更具野心的命题。五级思维者思考的是:能否通过重新设计人类的“底层游戏规则”,改变人类的认知模式、行为习惯、价值取向乃至生物特性?这已经进入了“超人类主义”和“后人类主义”的哲学领域。

“是否有比游戏更好的方法代替游戏”是五级思维中最深刻的自我超越。真正的五级思维者不会沉迷于“游戏”这个概念本身,而是始终保持开放:如果存在比游戏更有效的认知框架和行为指南,我愿意放弃“游戏”这个隐喻,拥抱更好的方法。这意味着“游戏人生”只是通往更高境界的阶梯,而非终点。

5.2 认知机制分析

五级思维完全实现了“文化认知”层次。思维者能够将“游戏”置于人类文明演化的宏大背景中理解,看到游戏与其他文化形式(宗教、艺术、科学、政治)的共性和差异,并思考它们之间的替代和融合关系。

从NLP逻辑层次看,五级思维达到了“精神”层的巅峰,并超越了它。思维者思考的不是“我的精神是什么”,而是“精神的本质是什么”“超越精神的可能性在哪里”。这种思考已经超越了个人身份,进入了人类集体命运的层面。

在布鲁姆认知目标中,五级思维超越了“创造”层次,进入了“元创造”层次——创造新的创造方式。正如五级思维者不仅创造游戏,还创造“创造游戏的方法”。

5.3 思维闭环特征

五级思维形成了“保持开放的高层次闭环”。这是思维闭环的最高形态:思维者拥有一个高度自洽、不断演化的认知体系,但这个体系的核心特征是“对自身局限性的自觉”和“对超越可能性的开放”。五级思维者知道自己的“游戏”是有边界的,并且主动探索边界之外的可能性。这种闭环不是封闭的圆,而是开放的螺旋——每一次循环都上升到更高的层次。

5.4 主导思维模式

五级思维综合运用了所有十一种思维模式的最高形态,其中“大格局思维”“创新思维”“可能性思维”尤为突出。

“大格局思维”体现在:五级思维者将“游戏人生”置于人类演化、文明转型、宇宙意义等宏大框架中审视。他们关注的不是一城一池的得失,而是整体方向和终极价值——从“做事”到“做局”,再到“做局的局”。

“创新思维”的最高形态体现在:五级思维者敢于质疑“游戏”这个框架本身,探索全新的认知范式和行动模式。他们拥抱模糊性和失败的可能性,因为每一次失败都是通向新大陆的航标。

“可能性思维”的终极形态体现在:即使在最绝望的情境中,五级思维者也聚焦“如何能行”。他们不仅看到希望和机会,更创造希望和机会——从“可能性”到“现实性”的转化本身就是一种艺术。

六、思维级别与认知框架的整合

6.1 六层次认知框架的映射

从神经认知到文化认知的六个层次,与五个思维级别形成清晰的映射关系:

  • 一级思维:以神经认知和心理认知为主,尚未进入语言认知
  • 二级思维:心理认知向语言认知过渡
  • 三级思维:语言认知向思维认知过渡
  • 四级思维:思维认知向文化认知过渡
  • 五级思维:文化认知的全面实现与超越

6.2 NLP逻辑层次的映射

NLP逻辑层次的六个层次(环境、行为、能力、信念/价值观、身份、精神)同样与思维级别高度对应:

  • 一级思维:被困在“环境”层
  • 二级思维:进入“行为”和“能力”层
  • 三级思维:进入“信念/价值观”层
  • 四级思维:进入“身份”层
  • 五级思维:进入“精神”层并超越

6.3 布鲁姆认知目标的映射

布鲁姆六层次(记忆、理解、应用、分析、评价、创造)与思维级别的对应:

  • 一级思维:记忆、理解
  • 二级思维:应用、分析
  • 三级思维:评价
  • 四级思维:创造
  • 五级思维:元创造

6.4 思维闭环的演化

五个思维级别对应着思维闭环的五种状态:

  • 一级思维:无闭环
  • 二级思维:有逻辑但无闭环
  • 三级思维:低层次闭环
  • 四级思维:高层次闭环
  • 五级思维:保持开放的高层次闭环

七、《思维级别》在宏大系统中的作用

7.1 在《智能治国系统》中的作用

《智能治国系统》是一个将人工智能技术应用于国家治理的宏大框架。在这个框架中,《思维级别》提供了“治理者思维评估”的核心工具。不同级别的思维对应着不同的治理能力:

  • 一级思维的治理者只能执行指令,无法应对复杂局面
  • 二级思维的治理者能进行利弊分析,但缺乏战略远见
  • 三级思维的治理者能设计制度规则,但可能陷入教条主义
  • 四级思维的治理者能创造治理模式,并实现价值循环
  • 五级思维的治理者能超越现有治理框架,探索全新的治理范式

《思维级别》认证体系为《智能治国系统》提供了人才选拔、培养和配置的科学依据。

7.2 在《智能国际治国系统》中的作用

在国际治理层面,不同国家的“集体思维级别”决定了国际秩序的形态。低级集体思维导致零和博弈、冲突升级;高级集体思维促成合作共赢、文明对话。《思维级别》为评估和提升国际治理质量提供了理论工具。

7.3 在《智能社会主义》中的作用

《智能社会主义》追求的是在技术高度发达的条件下实现人的全面解放。《思维级别》在此框架中的作用是:为“人的全面发展”提供可操作的定义和可测量的指标。社会主义的终极目标不是财富的平均分配,而是每个人思维能力的充分发展。《思维级别》认证就是这种发展的刻度尺和导航仪。

7.4 在《游戏人生》中的作用

《游戏人生》既是《思维级别》的分析对象,也是其应用场景。《思维级别》帮助每个人认清自己当前所处的思维层级,并提供清晰的升级路径。从“被游戏玩”到“玩游戏”,再到“编写游戏”“超越游戏”,这就是《思维级别》指引下的人生进化之路。

结语:思维认证的意义

《思维级别》认证不是给思维者贴上固定的等级标签,而是提供一个动态的、发展的自我认知框架。每个人都有能力从低级思维向高级思维跃迁,这种跃迁需要四个条件:自我觉察(认识到当前级别的局限)、认知工具(掌握升级所需的方法论)、实践场域(在真实问题中锻炼思维)、社会支持(来自教育者、同伴和制度的反馈)。

作为思维教育心理学的研究者和实践者,我们推动《思维级别》认证的终极目的,不是制造思维精英主义,而是促进人类集体思维水平的提升。当越来越多的人从一级思维走向五级思维,人类就有更大的可能解决那些困扰我们千年的难题:战争与和平、贫困与富裕、异化与解放、意义与虚无。

“游戏人生”的终极启示或许在于:人生确实是一场游戏,但最值得玩的游戏,是不断升级玩家自身思维级别的元游戏。在这个元游戏中,唯一的通关奖励,是成为一个能够编写更好游戏、甚至超越游戏本身的存在。

而这,正是《思维级别》认证的终极意义所在。

 

《五级思维级别》

第一、《一级思维》:《圆点思维》——《低级思维》神经认知→记忆字面存在,意义自明,系统基础数据感知
第二、《二级思维》:《直线思维》——《中级思维》心理认知能力→可生存但无法升级→小心眼生存,奴才、舔狗思维
第三、《三级思维》:《平面思维》——《高级思维》语言认知应用→可智能化,效率提升,系统功能模块编程
第四、《四级思维》:《立体思维》——《特级思维》思维认知信念→可平台化替代,机构消亡,系统规则与架构设计
第五、《五级思维》:《动体思维》——《超级思维》文化认知精神→超自然替代,劳动量消失,系统存在论重构

《智能治国系统》基本规则

《智能治国系统》规则:系统先付两年基本工资后完成劳动任务
《智能治国系统》规则:《透明化生产和工作》是各平台的任务,是人机合一的安全保障
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》系统平台中完成
《智能治国系统》规则:《智能治国系统》有强大功能特点
《智能治国系统》规则:《能把所有人的智慧合并》提高劳动效率
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》改变人们的平等自由生活
《智能治国系统》规则:《个人经济独立》是人生自由快乐的保证
《智能治国系统》规则:《一人公司》是立体管理的最大好处
《智能治国系统》规则:《办公地点不受限》以家庭办公主
《智能治国系统》规则:《手机身份证》能解决生活中的所有问题
《智能治国系统》规则:《没有领导管控》只有“行业平台值班员”
《智能治国系统》规则:《工作种类不限》没有固定职业
《智能治国系统》规则:《工作时间不限》按劳动量定电子币质
《智能治国系统》规则:《工作收入多样化》人生的道路自由选择
《智能治国系统》规则:《实时监管和定位保护》是《智能国际治国系统》的法保
《智能治国系统》规则:《国际电子货币》只用在国际经济中(外循环)
《智能治国系统》规则:《国内电子货币》只用在国内经济中(内循环)
《智能治国系统》规则:《电子货币双轨制》-《国内电子货币》和《国际电子货币》能保证两系统稳定循环发展
《智能治国系统》规则:《人权平等化》是《智能治国系统》的生命线
《智能治国系统》规则:《复杂的人生简单自由化》人人为我服务我为人人服务
《智能治国系统》规则:《姓氏家族》直接立体化管理每个人
《智能治国系统》规则:《特种兵职业化》保证国家和国际安全
《智能治国系统》规则:《全民军事化》保证国家安全
《智能治国系统》规则:《学生教育多样化游戏化》保证快速进入《游戏人生》
《智能治国系统》规则:《所有学习游戏化》进入行业考试游戏化
《智能治国系统》规则:《平台种类多样化分层化》方便系统管理
《智能治国系统》规则:《人死后个人资产清零取消继承权》保证内循环稳定和外循环稳定
《智能治国系统》规则:《岀生就有基本工资和国家分红》保证从生到死无忧
《智能治国系统》规则:《智能国际治国系统》用国际电子币-全民可以参入
《智能治国系统》规则:《国内电子币总量不变》保证内循环稳定
《智能治国系统》规则:《没有钱赚钱行业》-《智能国际治国系统》除外
《智能治国系统》规则:《没有税务存在》只有劳动定量调整
《智能治国系统》规则:《无官员存在》只有“平台值班员”另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《无纸办公》用电子印章和视频确定
《智能治国系统》规则:《没有现场招标》只有平台确定
《智能治国系统》规则:《没有现场会议》只有视频交流会议
《智能治国系统》规则:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《工作机会无限》平台发放工作,自由选择加入
《智能治国系统》规则:《单项项目奖金上限不超过基本工资》按年结算
《智能治国系统》规则:《基本工资统一》完成基本劳动量统一
《智能治国系统》规则:无意义的劳动得不到钱(电子货币)
《智能治国系统》规则:所有学生课本升级成《学生学习游戏》-学生考试用对应的《学生考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:各行业知识书本升级成《行业学习游戏》-职业考试用对应的《行业考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:高《思维级别》下的方案优先
《智能治国系统》规则:《劳动力量等价电子货币》无价质劳动力量-无意义的劳动-系统可以解决的劳动量都不能得到电子币

 

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我的《未来国策》编著计划:

我的《未来国策》编著计划:《未来国策》上部;《未来国策》下部;《未来国策》中部
我的《未来国策》编著中心思想: 《特色社会主义》→升化改革→《智能社会主义》
我的《未来国策》上部编著中心思想: 通过《智能治国系统》实现政治经济内循环。作用:《智能社会主义》不受资本主义干扰。
我的《未来国策》下部编著中心思想: 通过《智能国际系统》实现政治经济外循环。作用:《智能社会主义》和资本主义取长补短。
我的《未来国策》中部编著中心思想: 通过《智能治国系统》和《智能国际系统》相结合快速进入《智能社会主义》。作用:共同富裕

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