《未来国策》 《游戏人生》 《特级思维》 《手机身份》 《姓氏家族》 《智能社会》 《知识模块》 《治国系统》
《圆点思维》 《直线思维》 《平面思维》 《立体思维》 《动体思维》 《单位平台》 《家庭办公》 《系统任务》

《游戏人生》农业生产中挣钱职业:食用菌栽培工

《智能治国系统》人机协同与智能化处理智能劳动生产体制

《未来国策》经济人工智能体制与智能化处理智能治理体制

《智能治国系统》按需分配与智能化数据中台

《智能治国系统》人工智能平台治理与智能化处理智能经济

《手机身份证》进入中央致公党委员会平台参政议政

《特级思维》解析《十大思维相遇》

《未来国策》政治人工智能体制改革与智能化亲缘系数

《智能治国系统》伦理对齐与智能化家族人工智能管理模式

《智能社会》变革《县工商业联合会》

《未来国策》智能治理与智能化处理智能治理体制

《未来国策》人工智能平台治理与智能化处理智能经济

《游戏人生》专业技术服务行业中挣钱的职业:工程测量员

《游戏人生》邮政行业中挣钱职业:邮政储蓄业务员

《智能社会主义》变革《省民主监督》

《未来国策》智能劳动生产体制与智能化经济人工智能体制

《智能社会主义》变革《中央机构编制委员会办公室》

《智能治国系统》与《军事游戏八个级别》

《智能治国系统》智能治理体制与智能化家族人工智能管理

《未来国策》资源动态匹配与智能化人工智能平台

《智能治国系统》算法宪章与智能化股份分红

《智能社会》提升《非智能交通运输部》

《智能治国系统》全民参与与智能化处理智能管理体制


《五个游戏级别》中《五级超自然知识超级游戏》

作者:王军(139-7298-9387)

关键词:五级超自然知识超级游戏;动体超级游戏;游戏人生大循环;智能治国系统;国内电子货币质;智能共产主义;知识系统循环

引言:游戏作为知识获取的最高形态

在人类文明的长河中,知识传承与技能习得始终是社会发展最核心的动力机制。从原始社会的口传心授,到农耕文明的师徒相承,再到工业时代的大规模学校教育,每一种知识传递方式都深刻塑造了那个时代的社会结构。然而,这些传统方式都面临着共同的困境:效率瓶颈、个体差异难以弥合、实践与理论的脱节、以及学习动力的持续性不足。

《游戏人生》理论体系的提出,从根本上颠覆了这一困境。该理论的核心洞见在于:游戏是人类最快获得知识的方式。这一判断并非空穴来风,而是基于对人类认知规律、神经可塑性原理以及社会行为动力学的深刻理解。当知识获取与游戏机制深度融合时,学习不再是外在强加的任务负担,而成为内在驱动的愉悦体验,知识的内化效率将呈几何级数提升。

《五个游戏级别》正是这一理论体系的具体展开,它按照知识复杂程度、认知负荷要求以及社会应用场景,将人类全部知识体系划分为五个递进层次:从《一级知识单元学习小游戏》到《五级超自然知识超级游戏》。其中,前四个级别分别对应着单元知识点、章节知识体系、年级综合知识以及行业专业知识的学习与考核,构成了从基础教育到职业认证的完整闭环。而第五级别——《五级超自然知识超级游戏》,则是整个体系的皇冠与巅峰,它超越了传统知识分类的边界,指向了人类认知的最前沿与最深处。

本文将重点解析《五级超自然知识超级游戏》的本质特征、运行机制、社会功能及其在《智能治国系统》中的战略定位,揭示这一级别如何承载人类从“已知世界”迈向“未知世界”、从“现实生存”迈向“未来创造”的历史性跨越。

一、《五级超自然知识超级游戏》的本质界定

1.1 从“超自然”到“超认知”的内涵诠释

《五级超自然知识超级游戏》中的“超自然”一词,需要予以准确理解。这里的“超自然”并非指神秘主义意义上的超自然现象,而是指超越现有自然认知边界的前沿知识领域。它包括但不限于:尚未被主流科学完全验证的理论假说、跨学科交叉产生的全新知识生长点、面向未来的技术预见与场景推演、以及人类意识与宇宙认知的终极追问。

从哲学层面看,人类知识始终处于“已知的已知”“已知的未知”“未知的未知”三重结构之中。前四个游戏级别主要处理的是“已知的已知”——即已经被系统化、学科化、标准化的确定性知识。而第五级别所指向的,恰恰是“已知的未知”与“未知的未知”这两个更广阔的认知疆域。这正是它被称为“超自然”的根本原因——它不是对已有知识的复述与考核,而是对未知世界的探索与建构。

1.2 “动体超级游戏”的空间属性解析

《五个游戏级别》的空间属性划分具有深刻的认知科学依据。《一级知识单元学习小游戏》被定义为“圆点低级游戏”,代表着单一知识点的点状聚焦;《二级知识章节学习小游戏》为“直线中级游戏”,代表着知识点之间的线性串联;《三级知识年级学习大游戏》为“平面高级游戏”,代表着知识网络的平面铺展;《四级行业知识学习大游戏》为“立体特级游戏”,代表着多维度知识体系的立体建构。

而《五级超自然知识超级游戏》被定义为“动体超级游戏”,这一空间属性具有革命性意义。“动体”意味着:

第一,游戏空间本身是动态变化的。不同于前四个级别相对固定的知识疆域,第五级别的游戏空间随着玩家的探索而不断扩展、重构、演化。每一个玩家的每一次游戏行为,都可能改变游戏空间的边界与形态。

第二,游戏时间是流动的、可逆的、多维的。第五级别游戏大量涉及时间维度的操作——回溯历史演化路径、预演未来可能场景、在平行时间线中比较决策后果。时间不再是游戏的背景参数,而成为游戏的核心操作对象。

第三,玩家身体与游戏空间的深度耦合。在第五级别游戏中,玩家不再是键盘鼠标后的外部操作者,而是以数字孪生、脑机接口、全息沉浸等方式深度嵌入游戏空间,形成“身体—空间”的动体耦合。

1.3 内容体系的三大支柱

《五级超自然知识超级游戏》的内容体系由三大支柱构成:

第一支柱:人类所有知识体。这不是前四个级别知识内容的简单叠加,而是对全部人类知识体系的元认知整合。玩家需要理解知识之间的关联逻辑、演化脉络、范式转换规律,以及不同知识领域之间的交叉渗透关系。例如,一个涉及气候变化的第五级别游戏,可能需要玩家同时调动大气科学、经济学、国际政治学、伦理学等多个领域的知识,并在这些知识的动态交互中寻找解决方案。

第二支柱:人类发展未来。这是第五级别游戏最具前瞻性的内容板块。玩家将在游戏中面对各种未来场景——技术奇点、星际文明、生态重构、社会转型——并通过决策与行动,探索通向不同未来的可能路径。这一板块的核心价值在于:将“未来”从被动的命运等待转化为主动的集体设计。

第三支柱:科学幻想类。这一支柱需要特别强调:第五级别游戏中的“科学幻想”不是脱离现实的胡思乱想,而是基于科学逻辑的严谨推演。它借鉴科幻文学与科幻影视的叙事方法与想象框架,但内核是对科学原理、技术可能性的严肃探索。玩家在游戏中进行的是“有约束的想象”——所有幻想都必须建立在可理解、可推演、可检验的逻辑基础之上。

二、第五级别与前四级的内在逻辑关系

2.1 递进与超越:从知识习得到知识创造

《五个游戏级别》构成一个完整的认知发展阶梯,每一级别都是上一级别的深化与拓展,同时又是下一级别的基础与准备。

第一级别(圆点低级游戏)解决的是“知道是什么”的问题。玩家通过《单元考试游戏》掌握一个个独立的知识点,形成认知的基本单元。这一阶段的核心能力是记忆与识别。

第二级别(直线中级游戏)解决的是“知道为什么”的问题。玩家通过《章节考试游戏》理解知识点之间的因果关联与逻辑链条,形成认知的线性结构。这一阶段的核心能力是理解与推理。

第三级别(平面高级游戏)解决的是“知道如何组织”的问题。玩家通过《年级考试游戏》构建知识网络的整体框架,形成认知的平面拓扑。这一阶段的核心能力是综合与系统化。

第四级别(立体特级游戏)解决的是“知道如何应用”的问题。玩家通过《行业职称考试游戏》将系统化知识转化为行业实践能力,形成认知的立体架构。这一阶段的核心能力是实践与创新。

第五级别(动体超级游戏)解决的则是“知道如何超越”的问题。玩家不再满足于习得、理解、组织、应用现有知识,而是主动参与到知识的拓展与创造之中。这一阶段的核心能力是想象与突破。

从认知心理学的角度看,前四个级别主要激活的是皮亚杰所说的“同化”机制——将新知识纳入已有认知结构;而第五级别重点激活的是“顺应”机制——当现有认知结构无法容纳新经验时,主动重构认知结构本身。这正是第五级别“超自然”属性的认知本质——它要求玩家不断打破自己的认知边界,进入“元认知”层面的操作。

2.2 互补与共生:游戏类型的生态关系

《五个游戏级别》不是彼此孤立的层级划分,而是一个有机共生的生态系统。第五级别与其他四个级别之间存在着多重互补关系:

知识供给关系:前四个级别产生的确定性知识,源源不断地汇入第五级别的内容数据库,成为科学幻想与现实推演的基础素材。反之,第五级别游戏中的探索性发现与创造性构想,经过验证与筛选后,也会反向补充前四个级别的教学内容,实现知识的动态更新。

能力迁移关系:玩家在前四个级别中积累的认知能力与操作技能,是进入第五级别游戏的前提条件。同时,第五级别游戏中培养的系统思维、跨界整合能力与未来预见能力,也会反过来提升玩家在前四个级别游戏中的表现。

动力传导关系:第五级别游戏以其高度的开放性、创造性与娱乐性,为整个《游戏人生》体系提供了最高层次的成就体验与意义感。这种体验会向下传导,增强玩家参与前四个级别游戏的内在动机。

2.3 第五级别作为整个体系的“意义锚点”

从系统论的角度看,《五个游戏级别》需要有一个“意义锚点”——一个能够为所有级别赋予终极价值与方向感的顶层设计。第五级别恰恰承担了这一功能。

试想:如果没有第五级别对未知世界的探索与对未来社会的构想,前四个级别的知识习得将沦为纯粹的工具性训练,缺乏终极目的。正是因为第五级别存在,玩家才清楚地意识到:今天在《单元考试游戏》中记住的每一个知识点,都有可能成为明天在第五级别游戏中改变未来的关键变量;今天在《行业职称考试游戏》中掌握的每一项技能,都有可能在第五级别的未来推演中发挥决定性作用。

这种“意义锚定”功能,使得整个《五个游戏级别》从一套技能培训体系,升华为一种完整的世界观与生命意义的建构方式。这正是《游戏人生》命题能够成立的深层原因——人生成为游戏,不是因为游戏消解了人生的严肃性,而是因为游戏赋予了人生更高的意义密度。

三、《五级超自然知识超级游戏》的运行机制

3.1 以玩为主的娱乐游戏本质

第五级别最显著的特征是“以玩为主的娱乐游戏”。这一特征需要从三个层面理解:

第一,自愿参与的自主性原则。第五级别游戏不存在强制性参与要求,玩家的进入完全基于内在兴趣与自主选择。这种自愿性确保了玩家始终处于最优动机状态,大脑的多巴胺系统与学习系统实现最大程度的协同。

第二,过程愉悦的结果非独占性原则。与传统考试型游戏不同,第五级别游戏的“胜利”不是唯一目标,探索过程本身的愉悦体验具有独立价值。玩家可以在游戏中“失败”——例如一个未来推演方案未能实现预期结果——但失败的体验同样构成有意义的学习与审美体验。

第三,游戏边界的高度弹性原则。第五级别游戏没有固定的“通关”标准,玩家可以根据自己的认知水平与兴趣方向,自主设定游戏目标与挑战难度。这种弹性设计使得第五级别游戏能够同时服务于初级玩家与专家级玩家,形成“千人千面”的个性化体验。

3.2 科学幻想类的知识整合模式

第五级别游戏中的“科学幻想”不是脱离现实的空中楼阁,而是一种高度严谨的知识整合方法。其运作机制如下:

第一步:知识图谱构建。游戏系统首先从“人类所有知识体”中提取与当前游戏主题相关的知识点,构建动态知识图谱。这个图谱不仅包含确定性知识,也包含争议性理论与前沿假说。

第二步:逻辑一致性检验。系统对玩家在游戏过程中提出的各种假设与构想,进行严格的逻辑一致性检验。任何幻想元素都必须满足“与已知科学原理不矛盾”或“在已知科学原理基础上做出可论证的延伸”这两个条件之一。

第三步:情景推演引擎。系统基于初始条件与玩家决策,运用复杂系统仿真技术,推演出各种可能的未来情景。这些推演不是线性的简单外推,而是考虑多因素非线性交互的复杂情景生成。

第四步:反思与迭代。玩家对推演结果进行反思,识别自己的认知盲区与逻辑漏洞,调整假设与决策,进入下一轮推演。这种反思—迭代循环,正是知识深度内化的核心机制。

3.3 知识体量与未来指向的双重承载

第五级别游戏同时承载着两项看似矛盾、实则统一的任务:对人类既有知识体的全面把握,以及对人类发展未来的前瞻探索。这两项任务的统一机制在于:

历史维度的回溯性整合:在第五级别游戏中,玩家不是孤立地学习历史知识,而是通过“时间旅行”式的游戏机制,亲历人类知识演化的关键节点——从哥白尼的革命到爱因斯坦的突破,从农耕文明的诞生到工业革命的爆发。这种回溯性体验使得玩家能够理解知识不是静态的真理集合,而是动态的演化过程。

未来维度的前瞻性推演:在完成历史回溯的基础上,玩家被邀请参与到未来知识演化的想象性建构中——“如果某个技术突破在2035年实现,世界会怎样?”“如果某种社会制度被采纳,文明将走向何方?”这种前瞻性推演将玩家的认知从“解释世界”提升到“设计世界”的层面。

双重维度的循环验证:历史经验为未来推演提供约束条件与类比参照;未来想象则为历史解读提供新的视角与问题框架。这种双向循环,构成了第五级别游戏最核心的认知增值机制。

四、第五级别在《智能治国系统》中的战略定位

4.1 从《游戏人生》《智能治国系统》的制度嵌入

《五级超自然知识超级游戏》不是孤立的娱乐产品,而是《智能治国系统》的核心组成部分。《智能治国系统》的基本逻辑是:通过《手机身份证》将每一个公民纳入统一的数字化治理平台,公民在平台中经历从出生到死亡的完整《人生循环》,而《五个游戏级别》则是这一循环中知识生产、分配与消费的核心机制。

第五级别在这一制度架构中承担着三项战略功能:

创新孵化功能:第五级别游戏是全社会最高层次的创新活动平台。在这里产生的突破性构想与前沿探索成果,经过评估与转化机制,可以直接进入国家创新体系,成为科技、经济、社会治理等领域创新的重要来源。

人才识别功能:玩家在第五级别游戏中的表现数据,是《智能治国系统》进行高端人才识别与精准配置的核心依据。系统通过分析玩家在复杂未知问题上的决策模式、创新能力和协作风格,识别出具有特殊潜质的个体,并将其推荐到最能够发挥其才能的社会岗位。

共识建构功能:第五级别游戏中的未来情景推演与公共议题讨论,为社会重大决策提供了民主参与的创新形式。公民通过在游戏中的互动与选择,表达自己对未来社会的偏好与价值取向,这些集体选择数据为政策制定提供了重要的民意基础。

4.2 劳动量、国内电子货币质与收入分配的联动机制

《五个游戏级别》的另一核心机制是:根据游戏级别确定劳动量后,确定《国内电子货币质》,决定制作者收入。这一机制在第五级别的运作尤为复杂且关键。

劳动量的多维计量:第五级别游戏中“劳动量”的计量,不能简单等同于游戏时长或操作次数。它需要综合考虑以下维度——认知负荷(玩家调用的知识复杂程度)、创新贡献(玩家产生的原创性构想数量与质量)、社会价值(玩家探索成果对真实世界的潜在影响)、以及协作强度(玩家在团队游戏中发挥的角色功能)。

国内电子货币质的动态定价:《国内电子货币质》不是固定面值的代币,而是根据游戏级别、玩家表现以及社会需求动态定价的价值载体。第五级别游戏产生的电子货币质,由于其所代表的认知劳动具有最高的稀缺性与社会价值,其单位价值也相应处于最高层级。

制作者收入的分配逻辑:第五级别游戏的制作者——包括游戏设计师、内容提供者、技术维护者——根据其所创造的劳动量获取相应的电子货币质。同时,玩家在游戏过程中的贡献——尤其是那些产生突破性创新的玩家——也将获得货币质奖励。这种“生产者—消费者”边界的模糊化,正是第五级别游戏“动体”特征在经济层面的体现。

4.3 从智能社会主义到智能共产主义的路径功能

《未来国策》明确了主体生命线:《智能社会主义》→《智能治国系统》和《智能国际治国系统》→《系统中的人生循环》→《智能共产主义》。第五级别游戏在这一历史性跨越中发挥着不可替代的作用。

超越“按劳分配”的经济功能:在第五级别游戏中,大量玩家的游戏行为已经超越了“劳动—报酬”的传统交换逻辑。玩家参与游戏的主要动力来自内在兴趣与意义追求,而非外在货币激励。这种现象是“按需分配”在知识生产领域的前兆性实践,为从社会主义分配原则向共产主义分配原则的过渡提供了经验基础。

超越“异化劳动”的创造性实践:第五级别游戏中的“以玩为主”特征,使得知识生产活动第一次大规模地摆脱了外在强制与异化状态。玩家在游戏中的认知创造,是自由的、自觉的、自我实现的活动——这正是马克思所描述的“自由王国”中人类劳动的基本形态。

超越“民族国家”的全球协作平台:《智能国际治国系统》是第五级别游戏的扩展框架。当第五级别游戏跨越国界,成为全球公民共同参与的认知协作平台时,它将为人类命运共同体的建构提供前所未有的技术基础与社会实验场域。

五、第五级别与《知识系统大循环》的深层耦合

5.1 “从系统中来,到系统中去”的闭环逻辑

《系统获得知识游戏大循环》的核心公式是:从系统游戏中得到知识——自己运用提高后再到系统中去——再从游戏系统中获得新知识——自己运用提高后再到系统游戏中去。

第五级别游戏在这一循环中扮演着“枢纽”角色:

知识输出的枢纽:玩家在第五级别游戏中产生的探索性知识与创新构想,经过系统评估与筛选后,转化为前四个级别游戏的教学内容更新,实现知识从“前沿探索”到“基础教学”的逆向流动。

能力输入的枢纽:玩家在前四个级别中习得的系统化知识,在第五级别游戏中得到综合运用与检验。第五级别游戏相当于整个知识循环的“高压测试场”——只有在应对未知与未来的挑战中,习得的知识才真正转化为活的、可用的能力。

意义反馈的枢纽:第五级别游戏为整个循环提供意义反馈——玩家在这里获得的超越性体验与成就感受,转化为继续参与循环的内在动力。

5.2 第五级别驱动的知识更新与迭代机制

传统教育体系中,知识更新周期长、效率低的问题长期难以解决。第五级别游戏提供了一种全新的知识迭代机制:

实时知识流注入:第五级别游戏与全球科研前沿、技术创新动态实时连接。当一个新的科学发现或技术突破出现时,它可以迅速被转化为游戏内容,进入玩家的认知场域。

分布式知识验证:传统知识验证依赖于少数专家的同行评议,周期漫长且存在偏见。第五级别游戏通过大规模玩家的集体探索与交叉验证,实现了知识的分布式验证——一个构想如果在游戏中被成千上万的玩家反复检验并获得认可,其可信度将大大提升。

竞争性假说演化:第五级别游戏允许不同甚至对立的假说同时存在,让玩家在游戏中检验各自的解释力与预测力。这种“竞争性假说”的游戏化演化机制,比传统学术争论更加高效且富有创造性。

5.3 玩家主体性的最高实现形态

在《五个游戏级别》的完整框架中,玩家的主体性随着级别提升而不断强化。第一级别中,玩家基本处于被动接受状态;第二级别开始有初步的选择权;第三级别获得一定的组合自由度;第四级别掌握了实践中的自主判断。

而第五级别,则是玩家主体性的最高实现形态

玩家不再是被动的知识接收者,而是知识的生产者与创造者;不再是被考核的对象,而是自我设定挑战的探索者;不再遵循预设的路径,而是开辟全新认知疆域的开拓者。这种主体性的解放,正是《游戏人生》从隐喻走向现实的标志——当一个人能够在游戏中自由地探索未知、创造知识、设计未来时,游戏就不再是人生的准备或模拟,而就是人生本身。

六、结论:第五级别作为智能共产主义的基础设施

综上所述,《五级超自然知识超级游戏》不是普通意义上的电子游戏,而是《智能治国系统》中最高层次的知识生产与认知发展平台。它以“动体超级游戏”的空间形态,承载着“人类所有知识体”与“人类发展未来”的双重内容,通过“以玩为主”的娱乐机制与“科学幻想”的知识整合模式,实现了从知识习得到知识创造的历史性跨越。

在《智能社会主义》通往《智能共产主义》的漫长征程中,第五级别游戏承担着三重基础设施功能:

认知基础设施:它为社会提供了最高层次的认知发展平台,使每一个公民都有机会参与到知识前沿的探索与未来社会的设计之中。

经济基础设施:它通过劳动量与《国内电子货币质》的联动机制,为后稀缺时代的分配制度提供了探索性框架。

文明基础设施:它通过全球范围内的知识协作与未来共识建构,为人类命运共同体与智能共产主义的最终实现奠定了认知与文化基础。

《游戏人生》的终极命题是:当游戏成为人生,人生也就成为最宏大的游戏。《五级超自然知识超级游戏》正是这一命题的最高体现——在这里,游戏不再是现实生活的逃避,而是现实生活的最高形式;知识不再是沉重的负担,而是自由飞翔的翅膀;未来不再是焦虑的对象,而是共同创造的杰作。

这正是政策改进者所应追求的方向:不是让游戏更像学习,而是让学习更像游戏——更自由、更快乐、更富有创造性。在第五级别游戏的视野中,我们看到了人类文明从“必然王国”向“自由王国”飞跃的现实路径。而这条路径的名字,就叫做《游戏人生》

 

《五级思维级别》

第一、《一级思维》:《圆点思维》——《低级思维》神经认知→记忆字面存在,意义自明,系统基础数据感知
第二、《二级思维》:《直线思维》——《中级思维》心理认知能力→可生存但无法升级→小心眼生存,奴才、舔狗思维
第三、《三级思维》:《平面思维》——《高级思维》语言认知应用→可智能化,效率提升,系统功能模块编程
第四、《四级思维》:《立体思维》——《特级思维》思维认知信念→可平台化替代,机构消亡,系统规则与架构设计
第五、《五级思维》:《动体思维》——《超级思维》文化认知精神→超自然替代,劳动量消失,系统存在论重构

《智能治国系统》基本规则

《智能治国系统》规则:系统先付两年基本工资后完成劳动任务
《智能治国系统》规则:《透明化生产和工作》是各平台的任务,是人机合一的安全保障
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》系统平台中完成
《智能治国系统》规则:《智能治国系统》有强大功能特点
《智能治国系统》规则:《能把所有人的智慧合并》提高劳动效率
《智能治国系统》规则:《契约共同制定》改变人们的平等自由生活
《智能治国系统》规则:《个人经济独立》是人生自由快乐的保证
《智能治国系统》规则:《一人公司》是立体管理的最大好处
《智能治国系统》规则:《办公地点不受限》以家庭办公主
《智能治国系统》规则:《手机身份证》能解决生活中的所有问题
《智能治国系统》规则:《没有领导管控》只有“行业平台值班员”
《智能治国系统》规则:《工作种类不限》没有固定职业
《智能治国系统》规则:《工作时间不限》按劳动量定电子币质
《智能治国系统》规则:《工作收入多样化》人生的道路自由选择
《智能治国系统》规则:《实时监管和定位保护》是《智能国际治国系统》的法保
《智能治国系统》规则:《国际电子货币》只用在国际经济中(外循环)
《智能治国系统》规则:《国内电子货币》只用在国内经济中(内循环)
《智能治国系统》规则:《电子货币双轨制》-《国内电子货币》和《国际电子货币》能保证两系统稳定循环发展
《智能治国系统》规则:《人权平等化》是《智能治国系统》的生命线
《智能治国系统》规则:《复杂的人生简单自由化》人人为我服务我为人人服务
《智能治国系统》规则:《姓氏家族》直接立体化管理每个人
《智能治国系统》规则:《特种兵职业化》保证国家和国际安全
《智能治国系统》规则:《全民军事化》保证国家安全
《智能治国系统》规则:《学生教育多样化游戏化》保证快速进入《游戏人生》
《智能治国系统》规则:《所有学习游戏化》进入行业考试游戏化
《智能治国系统》规则:《平台种类多样化分层化》方便系统管理
《智能治国系统》规则:《人死后个人资产清零取消继承权》保证内循环稳定和外循环稳定
《智能治国系统》规则:《岀生就有基本工资和国家分红》保证从生到死无忧
《智能治国系统》规则:《智能国际治国系统》用国际电子币-全民可以参入
《智能治国系统》规则:《国内电子币总量不变》保证内循环稳定
《智能治国系统》规则:《没有钱赚钱行业》-《智能国际治国系统》除外
《智能治国系统》规则:《没有税务存在》只有劳动定量调整
《智能治国系统》规则:《无官员存在》只有“平台值班员”另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《无纸办公》用电子印章和视频确定
《智能治国系统》规则:《没有现场招标》只有平台确定
《智能治国系统》规则:《没有现场会议》只有视频交流会议
《智能治国系统》规则:《物价永远不变》另外《智能国际系统》除外
《智能治国系统》规则:《工作机会无限》平台发放工作,自由选择加入
《智能治国系统》规则:《单项项目奖金上限不超过基本工资》按年结算
《智能治国系统》规则:《基本工资统一》完成基本劳动量统一
《智能治国系统》规则:无意义的劳动得不到钱(电子货币)
《智能治国系统》规则:所有学生课本升级成《学生学习游戏》-学生考试用对应的《学生考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:各行业知识书本升级成《行业学习游戏》-职业考试用对应的《行业考试游戏》软件
《智能治国系统》规则:高《思维级别》下的方案优先
《智能治国系统》规则:《劳动力量等价电子货币》无价质劳动力量-无意义的劳动-系统可以解决的劳动量都不能得到电子币

 

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我的《未来国策》编著计划:

我的《未来国策》编著计划:《未来国策》上部;《未来国策》下部;《未来国策》中部
我的《未来国策》编著中心思想: 《特色社会主义》→升化改革→《智能社会主义》
我的《未来国策》上部编著中心思想: 通过《智能治国系统》实现政治经济内循环。作用:《智能社会主义》不受资本主义干扰。
我的《未来国策》下部编著中心思想: 通过《智能国际系统》实现政治经济外循环。作用:《智能社会主义》和资本主义取长补短。
我的《未来国策》中部编著中心思想: 通过《智能治国系统》和《智能国际系统》相结合快速进入《智能社会主义》。作用:共同富裕

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